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原创 Unity 自定义 飘带脚本
Unity 自定义 飘带脚本我们知道Unity自己默认带了TrailRender来实现飘带的效果,但是遇到一个问题是当Time暂停的时候移动物体依然会在继续创建飘带,会产生源源不断的飘带,我感觉是他销毁的时间计算是用的Time.deltaTime来累加的,而不是使用Time.unscaledDeltaTime。那么正好这里需要一个在Time.timeScale为0的情况下依然能够正常表现的飘带。参考
2017-10-17 11:57:22 1799
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