Android Studio编译一次快速给多个手机模拟器安装

Android Studio编译一次如何快速给多个手机模拟器安装

许多新手都会使用adb命令给多个手机、模拟器安装编译好的APP

大概步骤是:

  1. 进入工程的output目录,找到编译的apk文件
  2. 使用adb install xxx.apk这条命令

Android Studio支持直接安装APP,而无需再次编译

方法如下:

  1. 点击编译器顶部的APP配置在这里插入图片描述

  2. 添加新的APP 配置在这里插入图片描述

  3. 填写配置名,module选择工程的主模块在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  4. 删除默认的before launch任务,点击OK在这里插入图片描述

  5. 点击编译器顶部的运行图标即可,不仅自动安装,还能启动APP在这里插入图片描述

  6. 如果要切换成正常先编译再运行模式,只需要切换顶部的默认APP任务即可。在这里插入图片描述

/**
 * @author chance
 * @since 2022/11/21
 */
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好的,下面是一个简单的棋钟实现。棋钟是一种计时器,用于计算棋局的时间。在实现中,我们将使用Android框架提供的`Chronometer`控件来显示计时器的时间,并使用`Handler`和`Runnable`来更新计时器的时间。 首先,在布局文件中添加一个`Chronometer`控件: ```xml <Chronometer android:id="@+id/chronometer" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="24sp" android:textStyle="bold" android:layout_gravity="center" android:layout_marginTop="16dp" android:layout_marginBottom="16dp" /> ``` 然后,在Activity中获取这个控件,并启动计时器: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Chronometer mChronometer; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mChronometer = findViewById(R.id.chronometer); mChronometer.setBase(SystemClock.elapsedRealtime()); mChronometer.start(); } } ``` 在这个实现中,我们使用`SystemClock.elapsedRealtime()`方法来获取系统启动以来的时间,并将其作为计时器的基准时间。然后,我们调用`start()`方法来启动计时器。 接下来,我们需要使用`Handler`和`Runnable`来更新计时器的时间。在Activity中添加以下代码: ```java private Handler mHandler = new Handler(); private boolean mIsRunning = false; private long mElapsedTime = 0; private Runnable mRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { long elapsedMillis = SystemClock.elapsedRealtime() - mChronometer.getBase(); mElapsedTime += elapsedMillis; mChronometer.setText(formatTime(mElapsedTime)); mHandler.postDelayed(this, 1000); } }; @Override protected void onResume() { super.onResume(); if (mIsRunning) { mHandler.postDelayed(mRunnable, 1000); } } @Override protected void onPause() { super.onPause(); if (mIsRunning) { mHandler.removeCallbacks(mRunnable); } } // 格式化时间 private String formatTime(long millis) { long minutes = TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(millis); long seconds = TimeUnit.MILLISECONDS.toSeconds(millis) - TimeUnit.MINUTES.toSeconds(minutes); return String.format(Locale.getDefault(), "%02d:%02d", minutes, seconds); } ``` 在这个实现中,我们使用`mHandler`对象来定期更新计时器的时间。`mIsRunning`标志表示计时器是否正在运行,而`mElapsedTime`表示已经经过的时间。`mRunnable`对象是一个`Runnable`,它会在每次更新计时器时被调用。 在`onResume()`方法中,我们检查计时器是否正在运行,如果是,则使用`postDelayed()`方法来延迟1秒钟执行`mRunnable`。在`onPause()`方法中,我们检查计时器是否正在运行,如果是,则使用`removeCallbacks()`方法停止计时器。 最后,我们还需要实现一些控制计时器的方法,例如`start()`、`pause()`和`reset()`等。以下是一个可能的实现: ```java // 启动计时器 private void start() { if (!mIsRunning) { mChronometer.setBase(SystemClock.elapsedRealtime() - mElapsedTime); mChronometer.start(); mIsRunning = true; mHandler.postDelayed(mRunnable, 1000); } } // 暂停计时器 private void pause() { if (mIsRunning) { mChronometer.stop(); mIsRunning = false; mHandler.removeCallbacks(mRunnable); } } // 重置计时器 private void reset() { mElapsedTime = 0; mChronometer.setBase(SystemClock.elapsedRealtime()); mChronometer.setText(formatTime(mElapsedTime)); } ``` 现在,你已经实现了一个简单的棋钟。你可以根据自己的需要添加更多功能,例如暂停、重置、保存时间等。

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