首先: 以下所有试验在32位机,VC.Net2003上运行。
class的存储空间有四点需要注意。
1。默认情况下以最大储存空间变量对齐。double-8,int-4,char-1,short-2,float-4,指针-4,虚函数-4,其实
虚函数就是一个指针。以最大的对齐。存储空间必须是要对齐的字节个数的整数倍。
2。变量及虚函数的存储位置首地址必须是自身所占字节个数的整数倍。
3。可以使用#pragma pack设置要对齐的字节个数,pack()中的值只能是1,2,4,8,16,其他值无效,无效时
以第1条,最大存储空间的变量为准。并且当设置的值超过了最大变量存储字节数的时候,也设置无效,取
成员变量中最大字节数的那个为准。
4。成员变量和虚函数(包括虚拟析构函数)占存储空间,一般成员函数,静态成员函数,静态成员变量
不占存储空间。在VC.Net下,成员变量和虚函数分开计算,分别补齐。但是在c++builder里,ms是算在
一起的。所以下面这份代码在c++builder里运行估计结果会有差异。
class a{
char d2; // 0,7
double d1; // 8-15,
int d3; // 16-19,
char d4; // 20,
short d5; // 22-23,
float d6; // 24-27,31
};
class a0{
double d1; // 0-7,
char d2; // 8,
short d5; // 10-11,
char d4; // 12,
int d3; // 16-19,
float d6; // 20-23,
};
class a1{
char d2; // 0,7
double d1; // 8-15,
int d3; // 16-19,
char d4; // 20,
short d5; // 22-23,
float d6; // 24-27,31
a1(){}
~ a1(){}
void fn1(){}
virtual void fn2(){} // 32-35,39
};
class a2{
double d1; // 0-7,
char d2; // 8,
short d5; // 10-11,
char d4; // 12,
int d3; // 16-19,
float d6; // 20-23,
a2(){}
virtual ~ a2(){} // 24-27,
void fn1(){}
virtual void fn2(){} // 28-31,
};
#pragma pack(1)
class a11{
char d2; // 0,
double d1; // 1-8,
int d3; // 9-12,
char d4; // 13,
short d5; // 14-15,
float d6; // 16-19,
a11(){}
~ a11(){}
void fn1(){}
virtual void fn2(){} // 20-23,
};
#pragma
#pragma pack(2)
class a12{
char d2; // 0,1
double d1; // 2-9,
int d3; // 10-13,
char d4; // 14-15,
short d5; // 16-17,
float d6; // 18-21,
a12(){}
~ a12(){}
void fn1(){}
virtual void fn2(){} // 22-25,
};
#pragma
#pragma pack(4)
class a14{
char d2;
double d1;
int d3;
char d4;
short d5;
float d6;
a14(){}
~ a14(){}
void fn1(){}
virtual void fn2(){}
};
#pragma
#pragma pack(16) // 16这个值无效,因为所有成员变量中,最大的为double的8,超过了8无效,仍然取8
class a116{
char d2; // 0,7
double d1; // 8-15,
int d3; // 16-19,
char d4; // 20,
short d5; // 22-23,
float d6; // 24-27,31
a116(){}
~ a116(){}
void fn1(){}
virtual void fn2(){} // 32-35,39
};
#pragma
#pragma pack(3) // 3这个值无效,取默认double的8
class a13{
char d2; // 0,7
double d1; // 8-15,
int d3; // 16-19,
char d4; // 20,
short d5; // 22-23,
float d6; // 24-27,31
a13(){}
~ a13(){}
void fn1(){}
virtual void fn2(){} // 32-35,39
};
#pragma
class b
{
char d1;
int d2;
short d3;
};
class b0
{
char d1;
short d2;
char d3;
};
class b1
{
short d1;
char d2;
};
#pragma pack(4) // 设置无效,因最大的为short的2,设置4无效,仍然取2
class b14
{
short d1;
char d2;
};
#pragma
int _tmain( int argc, _TCHAR * argv[])
{
char * pInt;
printf( " sizeof(char)=%d " , sizeof ( char )); // 1
printf( " sizeof(double)=%d " , sizeof ( double )); // 8
printf( " sizeof(int)=%d " , sizeof ( int )); // 4
printf( " sizeof(short)=%d " , sizeof ( short )); // 2
printf( " sizeof(float)=%d " , sizeof ( float )); // 4
printf( " sizeof(char*)=%d " , sizeof (pInt)); // 4
printf( " sizeof(a)=%d " , sizeof (a)); // 32
printf( " sizeof(a0)=%d " , sizeof (a0)); // 24
printf( " sizeof(a1)=%d " , sizeof (a1)); // 40
printf( " sizeof(a2)=%d " , sizeof (a2)); // 32
printf( " sizeof(a11)=%d " , sizeof (a11)); // 24
printf( " sizeof(a12)=%d " , sizeof (a12)); // 26
printf( " sizeof(a14)=%d " , sizeof (a14)); // 28
printf( " sizeof(a116)=%d " , sizeof (a116)); // 40
printf( " sizeof(a13)=%d " , sizeof (a13)); // 40
printf( " sizeof(b)=%d " , sizeof (b)); // 12
printf( " sizeof(b0)=%d " , sizeof (b0)); // 6
printf( " sizeof(b1)=%d " , sizeof (b1)); // 4
printf( " sizeof(b14)=%d " , sizeof (b14)); // 4
return 0 ;
}
以上结构是在32位机,VC.Net2003下的结果。
如果是在TC3.0上的话,由于tc是16位编译器,结果会不一样。
在tc里char-1,int-2,short-2,float-4,double-8,指针-2。所有均为紧凑对齐,没有字节对齐。即相当于pack(1)。
具体结构,大家可以自行试验。
在linux下用g++编译后结构也不同:结果如下
sizeof(char)=1
sizeof(double)=8
sizeof(int)=4
sizeof(short)=2
sizeof(float)=4
sizeof(char*)=4
sizeof(a)=24
sizeof(a0)=24
sizeof(a1)=28
sizeof(a2)=28
sizeof(a11)=24
sizeof(a12)=26
sizeof(a14)=28
sizeof(a116)=28
sizeof(a13)=28
sizeof(b)=12
sizeof(b0)=6
sizeof(b1)=4
sizeof(b14)=4
可见在g++中,不会跟double的对齐,而是统一跟4对齐。由b,b0,b1也可以看出g++也是和最大成员变量看齐
唯一区别就是g++中最大的是4,而VC.Net中最大的为8。
至于vc.net编译的时候显示的warning中说pack中的值可以为16,就不知道怎么回事了?
难道有占16个字节的基本类型?