5-7 六度空间 (30分)
“六度空间”理论又称作“六度分隔(Six Degrees of Separation)”理论。这个理论可以通俗地阐述为:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过五个人你就能够认识任何一个陌生人。”如图1所示。
图1 六度空间示意图
“六度空间”理论虽然得到广泛的认同,并且正在得到越来越多的应用。但是数十年来,试图验证这个理论始终是许多社会学家努力追求的目标。然而由于历史的原因,这样的研究具有太大的局限性和困难。随着当代人的联络主要依赖于电话、短信、微信以及因特网上即时通信等工具,能够体现社交网络关系的一手数据已经逐渐使得“六度空间”理论的验证成为可能。
假如给你一个社交网络图,请你对每个节点计算符合“六度空间”理论的结点占结点总数的百分比。
输入格式:
输入第1行给出两个正整数,分别表示社交网络图的结点数N(
1<N≤104
,表示人数)、边数M(
≤33×N
,表示社交关系数)。随后的M行对应M条边,每行给出一对正整数,分别是该条边直接连通的两个结点的编号(节点从1到N编号)。
输出格式:
对每个结点输出与该结点距离不超过6的结点数占结点总数的百分比,精确到小数点后2位。每个结节点输出一行,格式为“结点编号:(空格)百分比%”。
输入样例:
10 9
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
8 9
9 10
输出样例:
1: 70.00%
2: 80.00%
3: 90.00%
4: 100.00%
5: 100.00%
6: 100.00%
7: 100.00%
8: 90.00%
9: 80.00%
10: 70.00%
思路:
这题主要是解决超时的问题卡的比较久。
比如像visited[],我就不是简单的0.1定义,不然每对一个数字进行遍历都还要重置visited[],
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define NUM 10001
/*
评测结果
时间 结果 得分 题目 编译器 用时(ms) 内存(MB) 用户
2016-02-15 09:54 部分正确 27 5-7 gcc 14 1 569985011
测试点结果
测试点 结果 得分/满分 用时(ms) 内存(MB)
测试点1 答案正确 18/18 2 1
测试点2 答案正确 3/3 2 1
测试点3 答案正确 3/3 2 1
测试点4 答案正确 3/3 2 1
测试点5 答案正确 3/3 0 0
*/
typedef struct LNode *Vertex;
struct LNode {
int Data;
Vertex Next;
};
Vertex CreatV(int);
void Print(Vertex num,int n);
void InsertV(Vertex,int);
int BFS(Vertex,int);
int Connected[10001],Visited[10001],N;
int main() {
int M;
scanf("%d%d",&N,&M);
int from,to;
Vertex V=CreatV(N+1);
for(int i=0; i<M; i++) {
scanf("%d%d",&from,&to);
InsertV(&V[from],to);
InsertV(&V[to],from);
}
for(int i=0;i<=N;i++)Visited[i]=0;
int cnt;
for(int i=1; i<=N; i++) {
printf("%d: ",i);
cnt=BFS(V,i);
printf("%.2f%%\n",cnt*100.0/N);
}
}
int BFS(Vertex V,int X) {
Connected[0]=X;
Visited[X]=X;
int right=1,left=0,cen=6,pause=0;
while(left<right) {
Vertex temp=V[Connected[left]].Next;
for(;temp&&right<N;temp=temp->Next) {
if(Visited[temp->Data]!=X){
Connected[right++]=temp->Data ;
Visited[temp->Data ]=X;
}
}
if(left++==pause){
if(!--cen)break;
pause=right-1;
}
}
return right;
}
Vertex CreatV(int num) {
Vertex V=(Vertex)malloc(sizeof(struct LNode)*num);
for(int i=1; i<num; i++) {
V[i].Next=NULL;
V[i].Data=i;
}
return V;
}
void InsertV(Vertex V,int X) {
Vertex NewV=(Vertex)malloc(sizeof(struct LNode));
NewV->Data=X;
NewV->Next=V->Next ;
V->Next =NewV;
}