java入门-----多态

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1.多态

类的多态:

子类对象指向父类引用
父类引用中存储的是子类对象在堆中的地址

需求:老师骑着自行车上班

分析:老师类、自行车类

public class Bick{
    public void start(){
        System.out.println("自行车:弹射起步!!!")
    } 
    public void stop(){
        System.out.println("自行车:刹车!!!")
    } 
}
public class Teacher{
    public void open(Bick b){
        b.start();
    } 
    public void close(Bick b){
        b.stop();
    } 
}
public class Test{
    public static void main(String[] args){
        Teacher t = new Teacher();
        Bick b = new Bick();
        
        t.start(b);
        t.stop(b);
	}
}
自行车:弹射起步!!
自行车:刹车!!!

需求升级/迭代:自行车->小汽车

步骤:

1.创建Car类,编写start、stop

public class Car{
    public void start(){
        System.out.println("汽车:弹射起步!!!")
    } 
    public void stop(){
        System.out.println("汽车:刹车!!!")
    } 
}

2.在原有Teacher类的基础上编写open、close

public class Teacher{
    public void open(Car c){
        c.start();
    } 
    public void close(Car c){
        c.stop();
    } 
}
public class Test{
    public static void main(String[] args){
        Teacher t = new Teacher();
        Car c = new Car();
        
        t.start(c);
        t.stop(c);
	}
}

注意:违反了OCP原则

OCP - 开闭原则:

O - open :在需求升级时,对于创建类是欢迎的

C - close:在需求升级时,改变原有代码是拒绝的

注意:需求升级时,尽量不要改变以前的类,否则容易出bug

需求升级/迭代:自行车->小汽车->飞机

步骤:创建Plane类继承Vehicle

public abstract class Vehicle{
   	public abstract void start();
	public abstract void stop();
}
public class Plane extends Vehicle{
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("飞机:一键启动,加油门,拉机翼~~~");
	}
	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("飞机:跳伞~~~");
	}
}
public class Teacher {
	public void open(Vehicle v){
		v.start();
	}
	public void close(Vehicle v){
		v.stop();
	}
}
public class Test{
    public static void main(String[] args){
        Teacher t = new Teacher();
		//类的多态:子类对象指向父类引用
		//父类引用中存储的是子类对象在堆中的地址
        Vehicle v = new Plane();
        t.start(v);
        t.stop(v);
	}
}
飞机:一键启动,加油门,拉机翼~~~
飞机:跳伞~~~
接口的多态

接口的多态:实现类的对象指向接口的引用
接口的引用中存放的是实现类对象在堆中开辟空间的地址

需求:鼠标、硬盘连接电脑

1.定义一个USB接口

public interface IUSB {
	public void use();
}

2.鼠标实现接口的方法(不同类的实现方法不同,所以要根据情况重写)

public class Mouse implements IUSB{
	@Override
	public void use() {
		System.out.println("鼠标:左点点,右点点");
	}
}

3.硬盘实现接口的方法

public class Disk implements IUSB{
	@Override
	public void use() {
		System.out.println("硬盘:上传文件、下载文件");
	}
}

4.电脑类

public class Computer {
	//连接usb的方法
	public void connection(IUSB usb){
		usb.use();
	}
}

5.测试方法

package com.dream.test02;

public class Test01 {
	
	public static void main(String[] args) {
		Computer computer = new Computer();
		//接口的多态:实现类的对象指向接口的引用
		//接口的引用中存放的是实现类对象在堆中开辟空间的地址
		IUSB usb = new Mouse();
        IUSB usb = new Disk();
		computer.connection(usb);
        computer.connection(usb);
	}
}
鼠标:左点点,右点点
硬盘:上传文件、下载文件

创作不易,每天更新优质内容,各位路过给个关注。。。

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