多线程
1. 基本概念:程序、进程、线程
- 程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合,即指一段静态的代码,静态对象。
- 进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期。
1.如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器。
2.程序是静态的,进程是动态的。
3.进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。 - 线程(thread):进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
-
1.若一个进程同一时间**并行**执行多个线程,就是支持多线程的。
-
2.**线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc)**,线程切换的开销小。
-
3.一个进程的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间->他们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来**安全的隐患。**
注意:
每个线程都有一个虚拟机栈和程序计数器。而每个进程拥有一个方法区和堆。
多个线程可以共享进程的堆空间和方法区,就形成了多个线程的通信。
单核CPU和多核CPU的理解
- 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有很多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,呢么CPU就好比收费人员,如果有某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了准备好钱,再去收费)。但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。
- 如果时多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
- 一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然发生异常,会影响主线程。
- 并行与并发:
-
并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
-
并发:一个CPU(采用时间片)“同时”执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。“同时”:其实是快速轮换。
使用多线程的优点
**背景:**以单核CPU为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?
多线程程序的优点:
- 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
- 提高计算机系统CPU的利用率。
- 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改。
何时需要多线程
- 程序需要同时执行两个或多个任务。
- 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入,文件读写操作,网络操作,搜索等。
- 需要一些后台运行的程序时。(垃圾回收,异常处理等。)
2. 线程的创建和使用(重点、API)
2.1创建线程的方式一:
Java语言的JVM允许程序允许多个线程,它通过java.lang.Thread类来体现。
Thread类的特性
- 每个线程都是通过特定Thread对象的run()方法来完成操作的,经常把run()方法的主体称为线程体。
- 通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run().
/**
* 多线程的创建,方式一:继承于 Thread 类
*
* 1.创建一个继承于Thread类的子类
* 2.重写Thread类中的run()方法-->将此线程执行的操作声明在run()中。
* 3.创建Thread类的子类的对象(在主线程中创建)
* 4.通过此对象调用start()方法
*
* 例子:遍历100以内的所有的偶数
*
*/
//1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
//2.重写Thread类中的run()方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Thread类的子类的对象(在主线程中创建)
MyThread myThread = new MyThread();
// 4.通过此对象调用start()方法:①启动当前线程 ②调用当前线程的run()
myThread.start();
//问题一:不能通过直接调用run()方法启动线程。
// myThread.run();//直接调用run()方法,没有创建出一个新的进程,相当于仍然在主线程中执行。
//再启动一个线程,遍历100以内的偶数,不可以让已经start()的线程去执行start()。
// 会报IllegalThreadStateException
// myThread.start();
//我们需要重新创建一个线程的对象
Thread thread = new MyThread();
thread.start();
//如下操作仍然是在main线程中执行的
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+ i);
//可以看到打印结果是交互的
}
}
}
}
Thread创建线程的练习
package com.liu.Thread.exer;
/**
* 练习:创建两个线程,其中一个线程遍历100以内的偶数,另一个线程遍历奇数
*
*
*/
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
// MyThread1 myThread1 = new MyThread1();
// myThread1.start();
// MyThread2 myThread2 = new MyThread2();
// myThread1.start();
//2.创建Thread类的匿名子类的方式
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}.start();
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2!=0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}.start();
}
}
class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
class MyThread2 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2!=0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
2.2Thread类的有关方法
- static void yield():线程让步。
-
暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程。
-
若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法。
- join():当某个程序执行流中调用其他线程的join()方法时,调用线程将被阻塞,直到join()方法加入的线程执行完为止。
-
低优先级的线程也可以获得执行。
- static void sleep(long millis):(指定时间:毫秒)
-
令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU控制,使其他线程有机会被执行,时间到后重新排队。
-
抛出InterruptedException异常。
- stop():强制线程生命周期结束,不推荐使用。
- boolean isAlive():返回boolean,判断线程是否还活着。
/**
* 测试Thread中的常用方法:
* 1.start():启动当前线程,调用当前线程的run();
* 2.run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中。
* 3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程。
* 4.getName():获取当前线程的名字。
* 5.setName():设置当前线程的名字。
* 6.yield():释放当前CPU的执行权。
* 7.join():在线程a中调用线程b的join()方法,此时线程a就进入阻塞状态。
* 直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
* 8.stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
* 9.sleep():静态方法,可以通过父类.sleep()调用。让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。
* 在指定millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
*
* 10.isAlive():判断当前线程是否存活。
*
*/
class HelloThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2==0){
try {
sleep(10);
//因为父类Thread的run()就没有throws,所以子类重写run()方法时,也不能throws,只能try-catch
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
// if (i % 20 == 0) {
// yield(); //this.yield();
// }
}
}
public HelloThread(String name){
super(name);
}
}
public class ThreadMethodTest {
public static void main(String[] args) {
HelloThread helloThread = new HelloThread("线程一");
// helloThread.setName("线程一");
helloThread.start();
//给主线程命名
Thread.currentThread().setName("主线程");
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2!=0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
if(i == 20){
try {
helloThread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
System.out.println(helloThread.isAlive()); //false
}
}
2.3线程的调度
2.3.1调度策略
-
时间片:
-
抢占式:高优先级的线程抢占CPU
2.3.2Java的调度方法
- 同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务)
- 对高优先级,使用优先调度的抢占式策略。
2.4线程的优先级
线程的优先级等级:
- MAX_PRIORITY:10
- MIN_PRIORITY:1
- NORM_PRIOPRITY:5--->默认
涉及的方法
- **getPriority()😗*返回线程优先级。
- **setPriority(int new Priority)😗*改变线程的优先级。
说明
- 线程创建时继承父线程的优先级。
- 低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用。
*说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程CPU的执行权。但是只有从概率上讲,
- 高优先级的线程高概率的情况下,被执行,并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
2.5创建多线程的方式二:实现Runnable接口
package com.liu.Thread;
/**
* 创建多线程的方式二:实现Runnable接口
* 1.创建一个实现了Runnable接口的类
* 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
* 3.创建实现类的对象
* 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
* 5.通过Thread类的对象调用start()
*
*
*/
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class MTThread implements Runnable{
//2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建实现类的对象
MTThread mtThread = new MTThread();
//4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread thread = new Thread(mtThread);
//5.通过Thread类的对象调用start():①启动线程②调用当前线程的run()--->调用了Runnable类型的target的run()方法
thread.start();
//再启动一个线程。遍历100以内的偶数
Thread mtThread1 = new Thread(mtThread);
mtThread1.start();
}
}
练习:窗口卖票,但不是安全的。
java是单继承,多实现。
- 比较创建线程的两种方式。
- 开发中:优先选择,实现Runnable接口的方式。
- 原因:1.实现的方式没有类的单继承性的局限性。
-
2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
- 联系:public class Thread implements Runnable
- 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
package com.liu.Thread;
/**
* 创建多线程的方式二:实现Runnable接口
* 1.创建一个实现了Runnable接口的类
* 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
* 3.创建实现类的对象
* 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
* 5.通过Thread类的对象调用start()
*
* 比较创建线程的两种方式。
* 开发中:优先选择,实现Runnable接口的方式。
* 原因:1.实现的方式没有类的单继承性的局限性。
* 2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
*
* 联系:public class Thread implements Runnable
* 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
* 目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()方法。
*/
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class MTThread implements Runnable{
//2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建实现类的对象
MTThread mtThread = new MTThread();
//4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread thread = new Thread(mtThread);
//5.通过Thread类的对象调用start():①启动线程②调用当前线程的run()--->调用了Runnable类型的target的run()方法
thread.start();
//再启动一个线程。遍历100以内的偶数
Thread mtThread1 = new Thread(mtThread);
mtThread1.start();
}
}
线程通信:wait(),notify(),notifyAll():此三个方法定义在Object类中的。
补充:线程的分类
Java中的线程分为两类:一种是守护线程,一种是用户线程。
- 他们在几乎每个方面都是相同的,唯一的区别是判断JVM何时离开。
- 守护线程是用来服务用户线程的,通过在start()方法前调用。**thread.setDaemon(true)**可以把一个用户线程变成一个守护线程。
- Java垃圾回收就是一个典型的守护线程。
- 若JVM中都是守护线程,当前JVM将退出。
- 兔死狗烹,鸟尽弓藏
3.线程的生命周期
JDK中用Thread.State类定义了线程的几种状态:
要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。Java语言使用Thread类及其子类的对象来表示线程,在它的一个完整的生命周期中通常要经历如下的几种状态:
- **新建:**当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态。
- **就绪:**处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时他已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源。
- **运行:**当就绪的线程调度并获得CPU资源时,便进入运行状态,run()方法定义了线程的操作和功能。
- **阻塞:**在某种特殊情况下,被人为挂起或输入输出操作时,让出CPU并临时中止自己的执行,进入阻塞状态。
- **死亡:**线程完成了他的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常导致结束。
[记住]
4.线程的同步(重、难点)
4.1问题的提出
- 多个线程执行的不确定性引起执行结果的不稳定。
- 多个线程对账本的共享,会造成操作的不完整性,会破坏数据。
4.2 线程安全的实现
4.2.1继承Thread方式通过同步代码块,解决线程安全问题。
package com.liu.thread.exer;
/**
*例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张,实现Runnable接口实现
* 1.问题:卖票过程中,出现了重票,错票--->出现了线程安全问题
* 2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
* 3.如何解决:当一个线程在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,
* 其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
* 4.在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。
*
* 方式一:同步代码块
* synchronized(同步监视器){
* //需要被同步的代码
* }
* 说明:1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。--->不能包含代码多了,也不能包含少了。
* 2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
* 3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
* 要求:多个线程必须要共用同一把锁。
*
* 补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
*
*
* 方式二:同步方法
*
* 5.同步的方式,解决了线程的安全问题。---好处
* 操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。---局限性。
*
*/
class Window1 implements Runnable{
private int ticket = 100;
// Object object = new Object();
@Override
public void run() {
// Object object = new Object(); //虽然代码不报错,但是这使得创建了三个对象,就不是同一把锁了,必然不安全。
while(true){
synchronized(this){ //此时的this:唯一的Window1对象,表示调用run方法的对象。 //方式二:synchronized(object){ //(new Onject) 使得每一次调用都会创建一把新锁,不安全。
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(ticket>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":卖票,票号为:"+ ticket);
ticket--;
}else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
Window1 window1 = new Window1();
Thread t1 = new Thread(window1);
Thread t2 = new Thread(window1);
Thread t3 = new Thread(window1);
t1.setName("窗口1");
t2 .setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
4.2.2 继承Thread方式,解决线程安全问题。
package com.liu.thread.exer;
/**
* 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张,继承Thread类实现
*
* 使用同步代码块解决继承Thread类的方法的线程安全问题。
*
* 说明:在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
*
*/
class Window2 extends Thread{
private static int ticket = 100; //静态变量,多个线程对象共享同一个静态变量。
private static Object obj = new Object(); //加static就会解决重复问题
@Override
public void run() {
while(true){
//正确的
// synchronized(obj){
synchronized(Window2.class){ //Class clazz = Window2.class,Window2.class只会加载一次。
//错误的方式:this代表着t1,t2,t3三个对象
//synchronized(this){
if(ticket>0){
System.out.println(getName()+":卖票,票号为:"+ ticket);
ticket--;
}else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest2 {
public static void main(String[] args) {
Window2 w1 = new Window2();
Window2 w2 = new Window2();
Window2 w3 = new Window2();
w1.setName("窗口一");
w2.setName("窗口二");
w3.setName("窗口三");
w1.start();
w2.start();
w3.start();
}
}
4.2.3 同步方法中同步监视器的分类及使用:
4.2.3.1 同步方法解决实现Runnable接口的线程安全问题
Demo:
package com.liu.thread.exer;
/**
* 使用同步方法解决实现Runnable接口的线程安全问题
*
* 关于同步方法的总结:
* 1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式声明。
* 2.非静态的同步方法,同步监视器是:this。
* 3.静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身。
*
*/
class Window3 implements Runnable{
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while(true){
show();
}
}
private synchronized void show(){ //同步监视器:this
// synchronized(this){
if(ticket>0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":卖票,票号为:"+ ticket);
ticket--;
}
// }
}
}
public class WindowTest3 {
public static void main(String[] args) {
Window3 window = new Window3();
Thread t1 = new Thread(window);
Thread t2 = new Thread(window);
Thread t3 = new Thread(window);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
4.2.3.2 同步方法解决继承Thread类的线程安全问题
Demo:
package com.liu.thread.exer;
/**
* 使用同步方法解决继承Thread类的方式中的线程安全问题
*
*/
class Window4 extends Thread{
private static int ticket = 100; //静态变量,多个线程对象共享同一个静态变量。
// private static Object obj = new Object(); //加static就会解决重复问题
@Override
public void run() {
while(true) {
show();
}
}
private static synchronized void show(){ //同步监视器,Window4.class
//private synchronized void show(){ //同步监视器t1,t2,t3。此种解决方式是错误的
if(ticket>0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// System.out.println(getName()+":卖票,票号为:"+ ticket);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":卖票,票号为:"+ ticket);
ticket--;
}
}
}
public class WindowTest4 {
public static void main(String[] args) {
Window4 w1 = new Window4();
Window4 w2 = new Window4();
Window4 w3 = new Window4();
w1.setName("窗口一");
w2.setName("窗口二");
w3.setName("窗口三");
w1.start();
w2.start();
w3.start();
}
}
4.3使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的:
建议使用优化后的方法:
优化后的:只有第一次创建对象的时候,同步进来的线程会阻塞,等到对象创建完毕,下次就直接在外层进行判断即可,不用再次进入同步代码块中进行判断,因此效率更高。
4.3.1 银行Demo:
package com.liu.thread.Java1;
/**
* 使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的
*/
public class BankTest {
}
class Bank{
private Bank(){}
private static Bank instance = null;
// private static synchronized Bank getInstance(){ //和同步代码块注释掉的效率一样,较低
private static Bank getInstance(){
//方式一:效率稍差
// synchronized (Bank.class) {
// if (instance == null){
// instance = new Bank();
// }
// return instance;
// }
//方式二:效率更高,具体看图解
if(instance == null){
synchronized (Bank.class){
if(instance == null){
instance = new Bank();
}
}
}
return instance;
}
}
图解
4.4 线程的死锁问题(重点)
死锁
- 不同的线程分别占用对方需要的同步资源而不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。
- 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续。
解决方法
- 专门的算法、原则
- 尽量减少同步资源的使用
- 尽量避免嵌套同步
package com.liu.thread.Java1;
/**
* 演示线程的死锁问题
*
* 1.死锁的理解:不同的线程分别占用对方需要的同步资源而不放弃,
* 都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。
*
* 2.说明:
* 1)出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续。
* 2)我们使用同步时,要避免出现死锁。
* 3)
*
*/
@SuppressWarnings({"all"})
public class DeadLockDemo {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1 = new StringBuffer();
StringBuffer s2 = new StringBuffer();
new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (s1) {
s1.append("a");
s2.append("1");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s2) {
s1.append("b");
s2.append("2");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (s2) {
s1.append("c");
s2.append("3");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s1) {
s1.append("d");
s2.append("4");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}).start();
}
}
分割线-------------------------------
package com.liu.thread.Java1;
//死锁演示
class A{
public synchronized void foo(B b){
System.out.println("当前线程名"+Thread.currentThread().getName()
+"进入了A实例的foo方法");
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("当前线程名"+Thread.currentThread().getName()
+"企图调用B实例的last方法");
b.last();
}
public synchronized void last(){
System.out.println("进入了A类的last方法内部");
}
}
class B{
public synchronized void bar(A a){
System.out.println("当前线程名"+Thread.currentThread().getName()
+"进入了B实例的bar方法");
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("当前线程名"+Thread.currentThread().getName()
+"企图调用A实例的last方法");
a.last();
}
public synchronized void last(){
System.out.println("进入了B类的last方法内部");
}
}
public class DeadLock implements Runnable{
A a = new A();
B b = new B();
public void init(){
Thread.currentThread().setName("主线程");
//调用a对象的foo方法
a.foo(b);
System.out.println("进入了主线程之后");
}
@Override
public void run() {
Thread.currentThread().setName("副线程");
//调用b对象的bar方法
b.bar(a);
System.out.println("进入了副线程之后");
}
public static void main(String[] args) {
DeadLock d1 = new DeadLock();
new Thread(d1).start();
d1.init();
}
}
4.4.1 Lock(锁)
- 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步,同步锁使用Lock对象充当。
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占空间,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
- ReentrantLock类实现类Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
4.4.2 synchronized 与 Lock的异同?
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,处理作用域自动释放锁。
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁。
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类 )
优先使用顺序建议:
Lock->同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应的资源->同步方法(在方法体之外)
LockTest.java
package com.liu.thread.Java1;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* 解决线程安全问题的方式三:Lock锁---JDK5.0新增
*
* 1.面试题:synchronized 与 Lock的异同?
* 同:二者都是解决线程安全问题。
* 不同:synchronized机制:在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步机制。
* lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束也需要手动的实现(unlock())
* lock更灵活一些。
*2.面试题:如何解决线程安全问题?有几种方式?
*
*/
class Window implements Runnable{
private int ticket = 100;
//1.实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while(true) {
try {
//2.调用锁定方法lock()
lock.lock();
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}finally {
//3.调用解锁方法
lock.unlock();
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window w = new Window();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("线程一");
t2.setName("线程二");
t3.setName("线程三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
Account 银行多人存储同一账户Demo
package com.liu.thread.Java1.exer;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* 银行有一账户。
* 有两个储户分别向同一个账户存3000元,每次存1000元,存3次。每次存完打印账余额。
*
* 分析:
* 1.是否是多线程问题?是,两个储户。
* 2.是否有共享数据?有,账户。(或余额)
* 3.是否有线程安全问题?有
* 4.需要考虑如何解决线程安全问题?同步机制:有三种方式。
*
*/
class Account{
private double balance;
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public Account(double balance) {
this.balance = balance;
}
//存钱
// public synchronized void deposit(double amt){ //同步监视器为this,this指的是当前账户对象,而多个用户用同一个Account所以不会出现多个锁现象。
public void deposit(double amt) {
try {
lock.lock();
if (amt > 0) {
balance += amt;
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":存钱成功!余额为:" + balance);
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
class Customer extends Thread{
private Account acc;
public Customer(Account acc) {
this.acc = acc;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
acc.deposit(1000);
}
}
}
public class AccountTest {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(0);
Customer c1 = new Customer(account);
Customer c2 = new Customer(account);
c1.setName("甲");
c2.setName("乙");
c1.start();
c2.start();
}
}
5.线程的通信
例题
使用两个线程打印1-100.线程1,线程2 交替打印。
package com.liu.thread.Java2;
/**
* 线程通信内容
*
* 涉及到的通信的三个方法:
* wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器(锁)。
* notify():一旦执行此方法,就会唤醒一个被wait的线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级最高的那个。
* notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
*
* 说明:
* 1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
* 2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同一个同步监视器。
* 否则会出现 IllegalMonitorStateException 异常
* 3.这三个方法是定义在 Object中,方便任何对象在充当线程监视器时都可以调用这三个方法。
*
* 面试题:sleep()和wait()的异同?
* 1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前线程进入阻塞状态。
* 2.不同点:1)两个方法声明位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait();
* 2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。wait()必须使用在同步代码块或同步方法中。
* 3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,而wait()会释放锁。
*
*
*
*/
class Number implements Runnable{
private int number = 1;
private Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (obj) { //因为是线程同步的,所以只能执行一个线程
obj.notify(); //第一次执行这个方法时,由于所有线程都没有执行,所以这里相当于没有执行。
//线程a调用这个方法,相当于唤醒其他阻塞状态的线程。
if(number <= 100){
try {
Thread.sleep(10); //进入阻塞状态但是不会释放锁
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+number);
number++;
try {
obj.wait(); //一旦执行wait()就进入阻塞状态,一旦阻塞就会释放锁,其他线程(2)就能进来了。
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else {
break;
}
}
}
}
}
public class CommunicationTest {
public static void main(String[] args) {
Number number = new Number();
Thread t1 = new Thread(number);
Thread t2 = new Thread(number);
t1.setName("线程1");
t2.setName("线程2");
t1.start();
t2.start();
}
}
经典例题:生产者/消费者的问题
- 生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品再通知生产者继续生产;如果店中没有产品了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者类取走产品。
- 这里可能出现两个问题:
-
生产者比消费者快时,消费者会漏掉一些数据没有取到。
-
消费者比生产者快时,消费者会取相同的数据。
package com.liu.thread.Java2;
/**
* 线程通信的应用:经典例题:生产者/消费者的问题
*
* 生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品;
* 店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫生产者停一下;
* 如果店中有空位放产品再通知生产者继续生产;如果店中没有产品了,店员会告诉消费者等一下;
* 如果店中有产品了再通知消费者类取走产品。
*
* 分析:
* 1.是否是多线程问题?是,生产者线程,消费者线程。
* 2.是否有线程安全问题(共享数据)?有,店员(或产品)
* 3.如何解决线程的安全问题?同步机制,三种方法。
* 4.是否涉及到线程通信?是
*
*/
class Clerk{
private int productCount = 0;
//生产产品
public synchronized void produceProduct() {
if(productCount<20){
productCount++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":开始生产第"+productCount+"个产品");
notify(); //只要生产者生产一个,就可以唤醒去消费。
}else {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//消费产品
public synchronized void consumeProduct() {
if(productCount>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":开始消费第"+productCount+"个产品");
productCount--;
notify(); //只要消费者消费了一个,就可以唤醒去生产。
}else {
//等待
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Producer extends Thread{ //生产者
private Clerk clerk;
public Producer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName()+"生产者开始生产……");
while (true){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.produceProduct();
}
}
}
class Consumer extends Thread{ //消费者
private Clerk clerk;
public Consumer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName()+"消费者开始消费……");
while (true){
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.consumeProduct();
}
}
}
public class ProductTest {
public static void main(String[] args) {
Clerk clerk = new Clerk();
Producer p1 = new Producer(clerk);
p1.setName("生产者1");
Consumer c1 = new Consumer(clerk);
c1.setName("消费者1");
Consumer c2 = new Consumer(clerk);
c2.setName("消费者2");
p1.start();
c1.start();
c2.start();
}
}
6.JDK5.0新增线程创建方式(多了两种)
6.1新增方式一:实现Callable接口
-与使用Runnable接口相比,Callable功能更强大些
-
相比run()方法,可以有返回值。
-
方法可以抛出异常。
-
支持泛型的返回值。
-
需要借助FutureTask类,比如获取返回结果。
FutureTask接口
- 可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
- FutureTask是Future接口的唯一的是实现类。
- FutureTask同时实现了Runnable,Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值。
案例:
package com.liu.New;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* 创建线程的方式三:实现Callable接口。-->JDK 5.0新增
*
*如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建线程方式更强大?
* 1.call()可以有返回值的。
* 2.call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常信息。
* 3.Callable是支持泛型的。
*
*/
//1.创建一个实现Callable的实现类
//class NumThread implements Callable{
class NumThread implements Callable<Integer>{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if(i%2==0){
System.out.println("i = " + i);
sum+=i;
}
}
return sum; //将int类型装箱成Integer类型,是Object类的子类。
//不需要返回值,return null;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口的实现类对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask的构造器中,创建FutureTask对象。
// FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建thread对象,并调用start();
new Thread(futureTask).start(); //
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值,即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()方法的返回值。
// Object sum = futureTask.get();
Integer sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:"+sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
图解
6.2新增方式二:使用线程池
-背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
-思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的交通工具。
-好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
1.corePoolSize:核心池的大小。
2.maximumPoolSize:最大线程数。
3.keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止。
6.2.1 线程池相关API
- JDK 5.0 起提供了线程池相关API:ExecutorService 和Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
-
void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
-
<T> Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
-
void shutdown():关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池。
-
Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池。
-
Executors.newFixedThreadPool(n):创建一个可重用固定线程数的线程池。
-
Executors.newSingleThreadExecutor():创建一个只有一个线程的线程池。
-
Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
package com.liu.New;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
/**
* 创建线程地方式四:使用线程池
*
* 好处: 1. 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
* 2. 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
* 3. 便于线程管理
* 1.corePoolSize:核心池的大小。
* 2.maximumPoolSize:最大线程数。
* 3.keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止。
*
* 面试题:创建线程有多少种方式?
*
*
*/
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100 ; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100 ; i++) {
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//ThreadPoolExecutor继承abstract ThreadPoolExecutor 实现了ExecutorService接口(接口中都是常量,无法设置)
//设置线程池的属性
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime(11);
//2.执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合使用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合使用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
复习
由于状态的切换,导致某个方法的执行,我们把这个方法叫做回调方法。
1.线程的生命周期,以及各状态切换使用到的方法等。
状态,方法。
2.同步代码块中涉及到同步监视器和共享数据,谈谈你对同步监视器和共享数据的理解,以及注意点。
synchronized(同步监视器) { //多个线程共用同一个同步监视器。
//操作共享数据的代码(不能包多了,也不能包少)
}
3.sleep()和wait()区别。
4.写一个线程安全的懒汉式。(要求手写)
5.创建多线程有哪几种方式?
继承Thread类
实现Runnable接口
实现Callable接口
线程池(响应速度提高了,提供了资源的利用率,便于管理)
面试题:写一个线程安全的单例模式。
饿汉式。
懒汉式。上面提供的。
6.死锁的理解。
不同的线程分别占用对方需要的同步资源而不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。
说明:出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续。
7.线程通信涉及到的三个方法:
- wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器(锁)。
- notify():一旦执行此方法,就会唤醒一个被wait的线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级最高的那个。
- notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
7.1说明:
- 1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
- 2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同一个同步监视器。
-
否则会出现 IllegalMonitorStateException 异常
- 3.这三个方法是定义在 Object中,方便任何对象在充当线程监视器时都可以调用这三个方法。
7.2面试题:
- 面试题:sleep()和wait()的异同?
- 1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前线程进入阻塞状态。
- 2.不同点:1)两个方法声明位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait();
-
2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。wait()必须使用在同步代码块或同步方法中。
-
3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,而wait()会释放锁。
-
4)sleep阻塞规定时间后,会自动进入就绪状态,而wait需要notify方法唤醒之后才会进入就绪状态重新排队。
7.3小结释放锁的操作:
1.当前线程的同步方法、同步代码执行结束。
2.当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break,return终止了该代码块,该方法的继续执行。
3.当前线程在同步代码块、同步方法中出现了问处理的Error或Exception,导致异常结束。
4.当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁。
7.4小结不会释放锁的操作:
1.线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、**Thread.yield()**方法暂停当前线程的执行。
2.线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)。
应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程。
8.新增方式一:实现Callable接口
package com.liu.New;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* 创建线程的方式三:实现Callable接口。-->JDK 5.0新增
*
*如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建线程方式更强大?
* 1.call()可以有返回值的。
* 2.call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常信息。
* 3.Callable是支持泛型的。
*
*/
//1.创建一个实现Callable的实现类
//class NumThread implements Callable{
class NumThread implements Callable<Integer>{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if(i%2==0){
System.out.println("i = " + i);
sum+=i;
}
}
return sum; //将intz类型装箱成Integer类型,是Object类的子类。
//不需要返回值,return null;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口的实现类对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask的构造器中,创建FutureTask对象。
// FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建thread对象,并调用start();
new Thread(futureTask).start(); //
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值,即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()方法的返回值。
// Object sum = futureTask.get();
Integer sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:"+sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
-与使用Runnable接口相比,Callable功能更强大些
-
相比run()方法,可以有返回值。
-
方法可以抛出异常。
-
支持泛型的返回值。
-
需要借助FutureTask类,比如获取返回结果。
说明
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建线程方式更强大?
- 1.call()可以有返回值的。
- 2.call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常信息。
- 3.Callable是支持泛型的。
9.新增方式二:创建线程池
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100 ; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100 ; i++) {
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//ThreadPoolExecutor继承abstract ThreadPoolExecutor 实现了ExecutorService接口(接口中都是常量,无法设置)
//设置线程池的属性
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime(11);
//2.执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合使用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合使用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
说明
- 好处: 1. 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
-
2. 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
-
3. 便于线程管理
-
1.corePoolSize:核心池的大小。
-
2.maximumPoolSize:最大线程数。
-
3.keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止。
#IDEA的主要优势:(相较于Eclipse)
- 强大的整合能力。比如:Git、Maven、Spring等。
- 提示功能的快捷、便捷
- 提示功能的范围广
- 好用的快捷键和代码模板
- 精准搜索。