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原创 Unity3D小游戏——林间射手Ver2.0

完善了之前的射箭游戏,修复部分功能的同时新增了粒子系统以及UI方面的设计实践

2024-01-19 21:28:31 621 1

原创 Unity3D小游戏 林中射手

1.玩家仅能在白色射箭区域进行射击游戏,在射箭区域外无法进行射击;2.每次游戏限时30秒,10支箭,倒计时结束或箭矢射完本轮游戏结束;3.射中标靶后得10分,同时若标靶为移动靶会停止;4.弓弩移动时会与树木山峦等地形发生碰撞阻挡,请不要尝试强行穿过障碍,否则头晕目眩的感觉可不好受;5.随着时间流逝游戏内的天色也会变化,享受在无尽日夜射击的快感吧。(具体按键功能可查看游戏内提示)

2023-12-01 00:30:18 1736 1

原创 Unity3D小游戏——Hit UFO(打飞碟)

游戏有 5 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。飞碟根据飞碟样式分别记为1-3分,分数越高,平均移动速度越快;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升,体现为增加所有样式飞碟的速度;鼠标点中飞碟即可得分,全部飞碟被击落或越界完成该 round;可以通过界面中下方的按钮来切换飞碟运动模式,分为运动学模式和物理模式,前者不存在碰撞与反弹,后者反之。

2023-11-07 19:57:24 183

原创 Unity3D小游戏——牧师与魔鬼

点击对象点击效果备注角色(牧师/魔鬼)使角色从船上转移到岸上或从岸上转移到船上角色或船不能处于移动状态,只能点击船所在一侧的角色船使船运动到对岸船不能处于移动状态,船上人数需要大于0且小于等于2。

2023-10-13 17:16:38 337

原创 Unity 3D 新手入门小游戏——打地鼠

30秒内,在5*5棋盘上尽可能多捶打钻出洞的地鼠吧!该游戏仅使用一个C#脚本即可完成,通过即时模式GUI(IMGUI)绘制游戏人机交互界面,仅使用GUI控件即可完成游戏内容的呈现。游戏采用MVC(Model-View-Controller)模式,将游戏分为模型、视图以及控制器三个层次。各个层次负责的功能如下:Model(模型)- 代表一个存取数据的对象。它也可以带有逻辑,在数据变化时更新控制器。View(视图)- 代表模型包含的数据的可视化。Controller(控制器)- 作用于模型和视图上。

2023-09-22 11:41:57 1103 1

原创 小组策划——根据GAME DESIGN WORKSHOP分析《愤怒的小鸟》

在本次小组会议中,我们首先通过民主、公开地讨论中型游戏的选题范围,相互探讨各个游戏的分析可行性,最终经民主决定,选择《愤怒的小鸟》作为选题。在决定好选题之后,我们小组研读了《游戏梦工厂》的第2到第4章,然后就第三章和第四章提及的,符合我们游戏选题的元素展开了激烈的讨论。在讨论的过程中,我们先选定与我们选题切实的元素,然后就这些元素列举对应的游戏内容,并提出客观理性的观点。会后,我们将讨论的内容翔实地记录下来,并最终整理成上述的文字和思维导图。

2023-09-21 21:21:36 112

原创 使用Construct 3制作简单移动射击小游戏

黎明之前使用Construct 3制作游戏十分方便,也不需要太多的专业知识,如果你也对游戏有满腔热血却受限于专业知识的不足,不妨来试一下吧。

2023-09-07 21:50:11 454 1

空空如也

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