单例模式singleton

单例模式属于对象创建型模式,其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局
访问点,对一些类来说,只有一个实例是很重要的。
实用性:在下面的情况下可以使用Singleton模式。
1 当类只能有一个实例而且客户可以从一个总所周知的访问点访问时。
2 当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展,并且客户应该无需要更改代码就能使用一个扩展的实例时。
public class Singleton{
  private Singleton(){
    generator = new Random();
  }
  public void setSeed(int seed){
    generator.setSeed(seed);
  }
  public int nextInt(){
    return generator.nextInt();
  }
  public static synchronized Singleton getInstance(){
    if (instance == null) {
      instance = new Singleton();
    }
    return instance;
  }
  private Random generator;
  private static Singleton instance;
}

客户端调用的代码:
package singleton;
public class Client{
    public static void main(String[] args){
       Singleton s1 = Singleton.getInstance();
       System.out.println(s1.toString());
       for(int i=0;i<10;i++){
           Singleton s2 = Singleton.getInstance();
           System.out.println("The randomed number is "+s2.toString());
       }
    }
}

转载自: http://tianli.blog.51cto.com/190322/43743/
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值