TEMP(之前的东西先保存在这里)

 细节知识总结

目录

细节知识总结

编程命名规则

数字与数学


数字与数学

类型功能
int, float, comple及其运算基础类型
标准库numbers - 不能被实例化基础类型基类
标准库math数学函数
标准库cmath数学函数复数
标准库decimal数学函数精确计算
标准库fractions数学函数分数
标准库random数学函数随机数(伪随机)
标准库statistics数学函数统计函数
第三方库NumPy数学扩展运行速度非常快的数学库,主要用于数组计算
第三方库Pandas数学扩展基于NumPy 的一种工具, 强大的工具
第三方库SciPy科学线性代数,微分方程,信号处理,图像处理,系数矩阵计算等
第三方库Matplotlib绘图模拟Matlab
第三方库Seaborn绘图基于Matplotlib
第三方库pyecharts绘图基于echarts
  • 15
    点赞
  • 29
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在Unity中,你可以使用Texture2D类来保存图片到temp.png目录。下面是一个示例代码,展示了如何保存一个Quad的纹理为图片: ```csharp using UnityEngine; public class SaveTextureToPNG : MonoBehaviour { public Renderer quadRenderer; private void Start() { // 获取Quad的纹理 Texture2D quadTexture = (Texture2D)quadRenderer.material.mainTexture; // 创建一个新的纹理副本,以便不修改原始纹理 Texture2D targetTexture = new Texture2D(quadTexture.width, quadTexture.height); targetTexture.SetPixels(quadTexture.GetPixels()); targetTexture.Apply(); // 将纹理保存为PNG文件 byte[] pngData = targetTexture.EncodeToPNG(); System.IO.File.WriteAllBytes(Application.temporaryCachePath + "/temp.png", pngData); Debug.Log("图片已保存至:" + Application.temporaryCachePath + "/temp.png"); } } ``` 在这个示例中,我们假设你已经给Quad添加了一个材质,并且该材质使用了一张纹理。你需要将Quad的Renderer组件分配给quadRenderer变量,以便在代码中访问它的纹理。 代码中首获取Quad的纹理,并创建一个新的纹理副本。然后,将副本纹理保存为PNG文件,使用了`targetTexture.EncodeToPNG()`方法将纹理编码为PNG格式的字节数组。最后,使用`System.IO.File.WriteAllBytes()`方法将字节数组写入到temp.png文件中。 保存的图片将被存储在Unity的临时缓存目录(Application.temporaryCachePath)下的temp.png文件中。你可以根据需要修改保存的文件路径和文件名。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值