最近在做学期项目的时候,想要用C++做一个连连看游戏。在音效方面,我想要一个背景音乐和一个破坏音效。刚开始我使用了PlaySound()函数,这个函数真的很不错,能够异步播放音频,成功实现了背景音乐。但是想要音效的话,再次使用PlaySound()会中断背景音乐的播放。CSDN上有大佬说要使用多进程,多出来一个进程单独播放音乐确实有点多此一举😂
在查了一部分资料之后,发现 mciSendStringA() 可以很好的解决这个问题。
函数原型如下:
MCIERROR mciSendString( LPCTSTR lpszCommand, LPTSTR lpszReturnString, UINT cchReturn, HANDLE hwndCallback);
第一个参数指向媒体文件的路径,第二个参数指向接收返回信息的缓冲区,第三个参数是返回值的大小,第四个参数是回调句柄。
以我的代码做个例子,希望能帮大家解决问题
#pragma once
#include"resource3.h"
#include<Windows.h>
#include<mmsystem.h>
#include "llk.h"
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
int play_music()
{
PlaySound(LPCSTR(IDR_WAVE1), GetModuleHandle(NULL), SND_RESOURCE | SND_ASYNC | SND_LOOP);
return 0;
}
int ruin_sound()
{
mciSendStringA("play ruin.wav", NULL, 0, NULL);
return 0;
}