Java基础笔记(14)多线程与同步机制、线程组、线程池以及相关问题

一、多线程

    1.多线程:一个应用程序有多条执行路径
        进程:正在执行的应用程序
        线程:进程的执行单元,执行路径
        单线程:一个应用程序只有一条执行路径
        多线程:一个应用程序有多条执行路径
        
        多进程的意义?
            提高CPU的使用率
        多线程的意义?
            提高应用程序的使用率
    2.多线程的实现方案
        1)继承Thread类
        2)实现Runnable接口
    3.线程的调度和优先级问题
        1)线程的调度
            A:分时调度
            B:抢占式调度 (Java采用的是该调度方式)
        2)获取和设置线程优先级
            A:默认是5            //Thread.NORM_PRIORITY
            B:范围是1-10        //Thread.MIN_PRIORITY ~ Thread.MAX_PRIORITY
            C:线程优先级仅仅表示优先级高的线程抢占CPU时间片的几率高,但是要在次数多或多次运行的情况才明显
    4.线程的生命周期

    5.线程的控制(5个常见方法)
        休眠线程、加入线程、礼让线程、守护线程和终止线程。
        1)休眠线程:sleep
            Thread.sleep(1000);    //休眠1秒,待休眠结束,线程进入就绪环节
        2)加入线程:join      

public class ThreadJoin extends Thread {
    public ThreadJoin(){}
    public ThreadJoin(String name){
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<100;i++){
            System.out.println(getName()+":"+i);
        }
    }
                
    public static void main(String[] args) {
        ThreadJoin tj1 = new ThreadJoin("李渊");
        ThreadJoin tj2 = new ThreadJoin("李建成");
        ThreadJoin tj3 = new ThreadJoin("李世民");
                    
        tj1.start();
        try {
            //tj1线程走完才能走tj2和tj3(先有李渊,才有李建成和李世民)
            tj1.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
                    
        tj2.start();
        tj3.start();
    }
}

        3)礼让线程:yield
            A:暂停当前正在执行的线程对象,并执行其它线程
            B:让多个线程的执行更和谐,但不能保证多个线程交替执行           

@Override
public void run() {
    for(int i=0;i<100;i++){
        System.out.println(getName()+":"+ i);
        Thread.yield();
    }
}

        4)守护线程(后台线程):daemon            

public static void main(String[] args) {
    ThreadDaemon m1 = new ThreadDaemon("关羽");
    ThreadDaemon m2 = new ThreadDaemon("张飞");
                
    /*
     * public final void setDaemon(boolean on)
     * 将该线程标记为守护线程或用户线程。当正在运行的线程都是守护线程时,Java 虚拟机退出。 
     * 该方法必须在启动线程前调用。 
     */
    m1.setDaemon(true);
    m2.setDaemon(true);
                
    m1.start();
    m2.start();
                
    Thread.currentThread().setName("刘备");
    for(int i=0;i<5;i++){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"====="+i);
    }
    //主线程执行完,守护线程也即将消亡。
}

        5)终止线程
            A:stop —— 让线程停止,不再往下执行;已过时
            B:interrupt —— 中断线程,把线程的状态终止,并抛出一个InterruptException            

public class ThreadStop extends Thread {
	private SimpleDateFormat format = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
	
	public ThreadStop(){}
	public ThreadStop(String name){
		super(name);
	}

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("线程启动..."+ format.format(new Date()));					
		//休眠6秒
		try {
			Thread.sleep(6000);
		} catch (InterruptedException e) {
			System.out.println("线程被中断...");
		}					
		System.out.println("线程结束..."+ format.format(new Date()));
	}

	public static void main(String[] args) {
		ThreadStop ts = new ThreadStop();
		ts.start();

		try {
			Thread.sleep(3000);
			//超过3秒中断
			//ts.stop();
			ts.interrupt();
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

    6.多线程安全问题的原因(也是我们以后判断一个程序是否有线程安全问题的依据)
        1)是否是多线程环境
        2)是否有共享数据
        3)是否有多条语句操作共享数据
        
        例子:电影院卖票程序出问题
            A:为了更符合真实的场景,加入了休眠100毫秒。
            B:卖票问题
                a:同票多次
                b:负数票
                
    7.同步解决线程安全问题
        加锁。        

二、同步机制

    1.同步的特点:
        1)前提:多个线程
        2)关键:多个线程共用一把锁
        3)利弊好处:解决多线程的安全问题。
            好处:解决多线程的安全问题。
            弊端:当线程非常多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很消耗资源的,无形中会降低程序的运行效率。
    2.实现同步
        1)synchronized关键字
            A:同步代码块                

synchronized(对象) {
	//需要被同步的代码;
}

               这里的锁对象可以是任意对象:
                    a:该对象为this,等同于B.a                        

public void test(){
	synchronized(this){
	}
}

                    b:该对象为当前类的字节码文件对象(类.class),等同于B.b                        

public static void test(){
	synchronized(类.class){
	}
}

                        如果该对象是当前类的类变量,相当于类锁(但不等同类.class,因为对象不同),前提是不能改变其引用值,
                        因此一般会加final修饰。
                
            B:同步方法
                a:把同步加在成员方法上            
                    这里的锁对象是this;不影响调用当前类的非同步方法。
                    
                b:把同步加在静态方法上(类锁)
                    这里的锁对象是当前类的字节码文件对象;不影响调用当前类的非同步方法。
                    
            A.b例子:                

public class StaticDemo {
	private static Object lock = new Object();
	
	public synchronized static void fun() {//锁对象是类对象
		while (true) {
			System.out.println("in fun");
			try {
				TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}

	public static void fun1() {//等同于fun
		synchronized (StaticDemo.class) {
			while (true) {
				System.out.println("in fun1");
				try {
					TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}

	public static void fun2() {//代码块。锁对象是lock对象
		synchronized (lock) {
			while (true) {
				System.out.println("in fun2");
				try {
					TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		new Thread(){
			@Override
			public void run() {
				fun();
			}
		}.start();
		
		new Thread(){
			@Override
			public void run() {
				fun1();
			}
		}.start();
		
		new Thread(){
			@Override
			public void run() {
				fun2();
			}
		}.start();
		
		/*
		 * 结果:fun()和fun2()交替进行,或者fun1()和fun2()交替进行
		 * 因为只要运行 fun(fun1) 的线程不交出锁,fun1(fun) 就无法被调用,因为他们都是共享了
		 * Class object(类对象) 的锁。
		 */
	}
}

        2)Lock锁
            JDK5以后的针对线程的锁定操作和释放操作。
            1)常见语句
                Lock lock = new ReentrantLock();//ReentrantLock是Lock接口的一个实现类                

public void test(){
	lock.lock();
	try {
		//需要同步的代码
	} finally {
		lock.unlock();
	}
}

                效果等同于                

synchronized(对象) {
	//需要被同步的代码;
}

            2)方法                             

//基本   
A:void lock()                                //获取锁
B:void unlock()                              //释放锁
C:Condition newCondition()                   //返回绑定到此 Lock 实例的新 Condition 实例
                
//其它
D:void lockInterruptibly()                   //如果当前线程未被中断,则获取锁
E:boolean tryLock()                          //仅在调用时锁为空闲状态才获取该锁
F:boolean tryLock(long time, TimeUnit unit)  //如果锁在给定的等待时间内空闲,并且当前线程未被中断,则获取锁

            3)相关类:Condition
                Lock替代了synchronized方法和语句的使用,Condition替代了Object监视器方法(wait、notify 和 notifyAll)的使用。  

A:void await()                              //接到信号或被中断前一直处于等待状态。等同于Object对象.wait()
B:boolean await(long time, TimeUnit unit)   //与await()多了等待时间的设置
C:long awaitNanos(long nanosTimeout)        //等待时间为纳秒
D:void awaitUninterruptibly()               //接到信号前一直等待
E:boolean awaitUntil(Date deadline)         //接到信号、被中断前或截止时间前一直等待
                
F:void signal()                             //唤醒一个等待线程。等同于Object对象.notify()
G:void signalAll()                          //唤醒所有等待线程。等同于Object对象.notifyAll()

         3.死锁的产生
            A等待B的锁,B等待A的锁,互相等待。
            部分代码:           

@Override
public void run() {
	if(flag){
		synchronized (MyLock.lockA) {
			System.out.println("if lockA ");
			synchronized (MyLock.lockB) {
				System.out.println("if lockB ");
			}
		}
	}else{
		synchronized (MyLock.lockB) {
			System.out.println("else lockB ");
			synchronized (MyLock.lockA) {
				System.out.println("else lockA ");
			}
		}
	}
}

public static void main(String[] args) {
	DeathLock d1 = new DeathLock(true);
	DeathLock d2 = new DeathLock(false);
	d1.start();
	d2.start();
}

        4.生产者和消费者多线程体现(线程间通信问题)            

三、线程组:ThreadGroup

    默认的线程组是main线程组。    

public static void defaultGroup(){
	MyRunnable mr = new MyRunnable();
	
	Thread t1 = new Thread(mr, "张三");
	Thread t2 = new Thread(mr, "李四");
	
	//在默认情况下,线程属于main线程组
	System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());
	System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());
	//在默认情况下,所有线程属于同一个组
	System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());
}

public static void selfGroup(){
	MyRunnable mr = new MyRunnable();
	//定义一个线程组
	ThreadGroup group = new ThreadGroup("全新的线程组");
	
	Thread t1 = new Thread(group, mr, "张三");
	Thread t2 = new Thread(group, mr, "李四");
	
	System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());
	System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());
	
	//线程组可以对组内的线程进行统一操作
	//group.setDaemon(true);	//设置组内所有线程为守护线程
	//group.interrupt();		//中断组内所有线程
}

四、线程池

    1.特点
        1)统一管理线程
        2)可重复利用工作线程,减少创建和销毁线程的开销
        3)可有效控制系统的最大并发线程数
    
    2.相关接口和类
        1)基本接口
            Executor
                |--ExecutorService
                |--ScheduledExecutorService
        2)接口实现类
            ThreadPoolExecutor(实现ExecutorService)
                |--ScheduledThreadPoolExecutor(实现ScheduledExecutorService)
        3)工具类
            Executors
        4)队列
            Java并发包(java.util.concurrent )中的阻塞队列共7个,都是线程安全的。            

    3.ThreadPoolExecutor类
        构造方法之一:        

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue)
//corePoolSize 		//池中所保存的线程数,包括空闲线程
//maximumPoolSize 	//池中允许的最大线程数
//keepAliveTime 	//当线程数大于corePoolSize时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间(活跃时间)
//unit 			//keepAliveTime的时间单位
//workQueue 		//执行前用于保持任务的队列。此队列仅保持由 execute 方法提交的 Runnable 任务。

        1)newFixedThreadPool
            //固定线程数的线程池
            ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(nThreads);            

//Executors源码
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
	return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
								  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
								  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

            A:执行execute(Runnable),即新增任务时:
                a:池中线程数 <  corePoolSize,创建新线程执行任务
                b:池中线程数 >= corePoolSize,多出的任务进入无界队列(LinkedBlockingQueue)等待
            B:队列中执行完的任务会被移除,执行该任务的线程变成空闲线程,可再执行队列中等待执行的任务
            C:活跃时间为0L,即线程数大于corePoolSize时,多余的线程立即被终止
            D:队列无界,可一直添加新任务
            E:C,D,A.b ——> 线程池不会拒绝任务
                    
        2)newCachedThreadPool
            //“无限”容量的线程池
            ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();            

//Executors源码
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
	return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
								  60L, TimeUnit.SECONDS,
								  new SynchronousQueue<Runnable>());
}

            A:执行execute(Runnable),即新增任务时:有空闲线程则利用,没有则创建新线程使用
            B:corePoolSize为0,活跃时间为60秒,即空闲线程在60秒内没有任务执行将被回收
            C:队列SynchronousQueue无容量
                a:每个插入(offer)操作必须等待另一个线程的移除(poll)操作,
                    即offer时有空闲线程执行队列的poll,任务交由空闲线程执行
                b:没有线程执行poll,则创建新线程
            
        3)newSingleThreadExecutor
            //单个工作线程的线程池
            ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();            

//Executors源码
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
	return new FinalizableDelegatedExecutorService
		(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
								0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
								new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

            A:执行效果基本与Executors.newFixedThreadPool(1)相同
            B:按添加顺序执行任务
            C:返回的对象不能强转为ThreadPoolExecutor类型
            
    4.ScheduledThreadPoolExecutor类
        构造方法之一:
            public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize)
                corePoolSize - 池中所保存的线程数(包括空闲线程)            

//源码
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
	super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
		  new DelayedWorkQueue());
}

        成员方法之一:                        

//周期性地执行任务
public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
                                              long initialDelay,
                                              long period,
                                              TimeUnit unit)
//command                     //要执行的任务
//initialDelay                //首次执行的延迟时间
//period                      //连续执行之间的周期
//unit                        //initialDelay 和 period 参数的时间单位 

        1)newScheduledThreadPool
            //可周期执行任务的线程池
            ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(corePoolSize);
            等同于
            ScheduledExecutorService pool = new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
            
            A:可强转为ScheduledThreadPoolExecutor
            B:
                corePoolSize = 1,等待中的任务由同一个线程执行,执行哪个任务与任务周期有关
                corePoolSize > 1,空闲的线程都有可能执行到等待中的任务,哪个空闲线程执行哪个任务
                                    与任务周期和线程优先级(谁先抢到CPU时间片就是谁)有关            

//部分代码
ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(2);
//任务1
pool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
	@Override
	public void run() {
		System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":执行任务1");
		try {
			Thread.sleep(700);
		} catch (InterruptedException e) {
			/*
			 * 如果输出,说明任务在执行时被中断了
			 * 如果不输出:
			 * 		1.在休眠结束但线程未结束的情况下任务被停止
			 * 		2.线程已结束,任务等待中
			 */
			System.out.println(e.getMessage() + " === 执行中的线程被打断");
		}
	}
}, 500, 1500, TimeUnit.MILLISECONDS);

//任务2
pool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
	@Override
	public void run() {
		System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":执行任务2");
	}
}, 500, 2500, TimeUnit.MILLISECONDS);

try {
	Thread.sleep(8000);
} catch (InterruptedException e) {
	e.printStackTrace();
}
//关闭线程池
//pool.shutdown();
System.out.println("等待执行的任务数量:" + pool.shutdownNow().size());//1或2

          
        2)newSingleThreadScheduledExecutor
            ScheduledExecutorService pool = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();            

//源码
public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor() {
	return new DelegatedScheduledExecutorService
		(new ScheduledThreadPoolExecutor(1));
}

         A:执行效果基本与Executors.newScheduledThreadPool(1)相同
            B:返回的对象不能强转为ScheduledThreadPoolExecutor类型

五、线程相关问题

    1.多线程有几种实现方案,分别是哪几种?
        两种。
            继承Thread类;
            实现Runnable接口。
    
        扩展一种:实现Callable接口,需要线程池结合。

    2.同步有几种方式,分别是什么?
        两种。
            同步代码块;
            同步方法。

    3.启动一个线程是run()还是start()?它们的区别?
        start();
            run():封装了被线程执行的代码,直接调用仅仅是普通方法的调用
            start():启动线程,并由JVM自动调用run()方法

    4.Java程序的运行原理及JVM的启动是多线程的吗?
        1)Java命令去启动JVM,JVM会启动一个进程,该进程会启动一个主线程。
        2)JVM的启动是多线程的,因为它最低有两个线程启动,主线程和垃圾回收线程。
        
    5.sleep()和wait()方法的区别
        sleep():必须指定时间;不释放锁。
        wait():有两个同名方法,可以指定时间,也可以不指定时间;释放锁。

    6.为什么wait()、notify()、notifyAll()等方法都定义在Object类中
        因为这些方法的调用是依赖于锁对象的,而同步代码块的锁对象是任意锁,
        且Object表示任意的对象,所以定义在Object中。            

结构思路与部分内容整理自传智。

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