一、代码块
1.概念
1)用{}括起来的代码。
2)分类:
A:局部代码块
用于限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率。
B:构造代码块
把多个构造方法中相同的代码可以放到这里,每个构造方法执行前,首先执行构造代码块。
C:静态代码块
对类的数据进行初始化,仅仅只执行一次。
3)静态代码块,构造代码块,构造方法的顺序问题?
静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法
2.例子
public class User{
private String username;
private String password;
public static int type;
//静态代码块
static{
System.out.println("默认初始化type:"+type);
System.out.println("---↓---↓---↓---静态代码块---↓---↓---↓---");
type = 111;
System.out.println("type:"+type);
System.out.println("---↑---↑---↑---静态代码块---↑---↑---↑---");
System.out.println();
}
//构造代码块
{
System.out.println("---↓---↓---↓---构造代码块---↓---↓---↓---");
username = "王二";
password = "222222";
type = 222;
System.out.println(toString());
System.out.println("---↑---↑---↑---构造代码块---↑---↑---↑---");
System.out.println();
}
public User(){
System.out.println("---↓---↓---↓---构造方法---↓---↓---↓---");
username = "张三";
password = "333333";
type = 333;
System.out.println(toString());
System.out.println("---↑---↑---↑---构造方法---↑---↑---↑---");
System.out.println();
}
public String toString(){
return "username:" + username + "---password:" + password + "---type:" +
type;
}
//... 省略get和set方法
public static void main(String[] args) {
User user = new User();
System.out.println("----------初始化完毕----------");
System.out.println(user);
System.out.println();
//局部代码块
{
System.out.println("---↓---↓---↓---局部代码块---↓---↓---↓---");
String name = "李四";
System.out.println("name:" + name);
System.out.println("---↑---↑---↑---局部代码块---↑---↑---↑---");
}
//System.out.println("name:" + name);//访问不到局部代码块的name
}
}
二、继承
1.概念
1)把多个类中相同的成员给提取出来定义到一个独立的类中。然后让这多个类和该独立的类产生一个关系,
这多个类就具备了这些内容。这个关系叫继承。
2)Java中如何表示继承呢?格式是什么呢?
A:用关键字extends表示
B:格式:
class 子类名 extends 父类名 {}
2.优缺点与特点
1)优点:
A:提高了代码的复用性
B:提高了代码的维护性
C:让类与类产生了一个关系,是多态的前提
2)继承的弊端:
A:让类的耦合性增强。这样某个类的改变,就会影响其他和该类相关的类。
原则:低耦合,高内聚。
耦合:类与类的关系
内聚:自己完成某件事情的能力
B:打破了封装性
3)Java中继承的特点
A:Java中类只支持单继承(接口可以多继承)
B:Java中可以多层(重)继承(继承体系)
3.继承的注意事项:
1)子类不能继承父类的私有成员
2)子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super去访问
3)不要为了部分功能而去继承
4.使用继承的依据?
1)继承体现的是:is a的关系
2)采用假设法
5.Java继承中的成员关系
1)成员变量
A:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称不一样,直接访问
B:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称一样,这个怎么访问呢?
子类的方法访问变量的查找顺序:
在子类方法的局部范围找,有就使用。
在子类的成员范围找,有就使用。
在父类的成员范围找,有就使用。
找不到,就报错。
2)构造方法
A:子类的构造方法默认会去访问父类的无参构造方法
是为了子类访问父类数据的初始化
B:父类中如果没有无参构造方法,怎么办?
a:子类通过super去明确调用带参构造
b:子类通过this调用本身的其他构造,但是一定会有一个去访问了父类的构造
c:让父类提供无参构造
3)成员方法
a:子类的成员方法和父类中的成员方法名称不一样,直接访问
b:子类的成员方法和父类中的成员方法名称一样,这个怎么访问呢?
通过子类对象访问一个方法的查找顺序:
在子类中找,有就使用
在父类中找,有就使用
找不到,就报错
6.Override和Overload
Override和Overload的区别?Overload是否可以改变返回值类型?
Override:重写,存在于子父类或子父接口中,方法声明相同。
Overload:重载,在同一个类中,方法名相同,参数列表不同。
可以,重载与返回值类型无关。
三、多态
1.概念
1)同一个对象在不同时刻体现出来的不同状态。
2)多态的前提:
A:有继承或者实现关系。
B:有方法重写。
C:有父类或者父接口引用指向子类对象。
2.分类:
1)具体类多态
class Father {}
class Son extends Father {}
Father f = new Son();
2)抽象类多态
abstract class Father {}
class Son extends Father {}
Father f = new Son();
3)接口多态
interface Father {}
class Son implements Father {}
Father f = new Son();
3.成员访问特点
1)成员变量
编译看左边,运行看左边
2)构造方法
子类的构造都会默认访问父类构造
3)成员方法
编译看左边,运行看右边 —— 成员方法重写所致。
4)静态方法
编译看左边,运行看左边
4.优缺点
1)优点
A:提高代码的维护性(继承体现)
B:提高代码的扩展性(多态体现)
2)缺点
父不能使用子的特有功能。
现象:
子可以当作父使用,父不能当作子使用。
5.多态中的转型
1)向上转型:从子到父
2)向下转型:从父到子
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