网络请求相关内容总结
网络数据传输,熟悉多线程、Socket网络编程、熟悉TCP、UDP、HTTP等协议
网络编程概述:
- 网络模型:
- OSI模型
- 应用层
- 表示层
- 会话层
- 传输层
- 网络层
- 数据连接层
- 物理层
- TCP/IP模型
- 应用层
- 传输层
- 网际层
- 主机至网络层
- OSI模型
- 网络通讯要素
- IP地址
- 端口号
- 传输协议
- 网络通讯前提:
- 找到对方IP
- 数据要发送到指定端口。为了标示不同的应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行标示这个表示就叫端口
- 定义通信规则。这个规则称为通信协议,国际组织定义了通用协议TCP/IP
- 网络模型:
TCP和UDP的区别:
- UDP协议:
面向无连接
每个数据报的大小在限制在64k内
因为是面向无连接,所以是不可靠协议
不需要建立连接,速度快 TCP协议:
必须建立连接,形成传输数据的通道
在连接中可进行大数据量传输
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率会稍低三次握手:
- 第一次:我问你:在么?
- 第二次:你回答:在。
- 第三次:我反馈:哦,我知道你在。
- UDP协议:
Socket:
- Socket就是为网络服务提供的一种机制
- 通信的两端都有Socket
- 网络通信其实就是Socket间的通信
- 数据在两个Socket间通过IO传输
- 玩Socket主要就是记住流程,代码查文档就行
UDP(User Datagram Protocol):用户数据协议
- UDP概述:
需要DatagramSocket与DatagramPacket对象来实现UDP协议传输数据
UDP协议是一种面向无连接的协议。面向无连接的协议指的是正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方连接状态就直接发送数据。 - UDP协议开发步骤:
- 发送端:
- 建立DatagramSocket服务;
- 提供数据,并将数据封装到字节数组中;
- 创建DatagramPacket数据包,并把数据封装到包中,同时指定接收端IP和接收端口
- 通过Socket服务,利用send方法将数据包发送出去;
- 关闭DatagramSocket和DatagramPacket服务。
- 接收端:
- 建立DatagramSocket服务,并监听一个端口;
- 定义一个字节数组和一个数据包,同时将数组封装进数据包;
- DatagramPacket的receive方法,将接收的数据存入定义好的数据包;
- 通过DatagramPacke关闭的方法,获取发送数据包中的信息;
- 关闭DatagramSocket和DatagramPacket服务。
- 发送端:
- UDP协议的Demo(必须掌握):
- 发送端:
java
class UDPSend {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
byte[] buf = "这是UDP发送端".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(
buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.253"),10000);
ds.send(dp);
ds.close();
}
}
- 接收端
java
class UDPRece {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
ds.receive(dp);//将发送端发送的数据包接收到接收端的数据包中
String ip = dp.getAddress().getHosyAddress();//获取发送端的ip
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//获取数据
int port = dp.getPort();//获取发送端的端口号
sop(ip+":"+data+":"+port);
ds.close();
}
}
- 发送端:
- UDP概述:
TCP/IP协议:Socket和ServerSocket
- 基于TCP协议的网络通信概述:
- TCP/IP通信协议是一种必须建立连接的可靠的网络通信协议。它在通信两端各建立一个Socket,从而在通信的两端之间形成网络虚拟链路。
- 网络虚拟链路一旦建立,两端的程序就可以进行通信。
TCP/IP协议开发步骤:
- 客户端:
- 建立Socket服务,并指定要连接的主机和端口;
- 获取Socket流中的输出流OutputStream,将数据写入流中,通过网络发送给服务端;
- 获取Socket流中的输出流InputStream,获取服务端的反馈信息;
- 关闭资源。
- 服务端:
- 建立ServerSocket服务,并监听一个端口;
- 通过ServerSocket服务的accept方法,获取Socket服务对象;
- 使用客户端对象的读取流获取客户端发送过来的数据;
- 通过客户端对象的写入流反馈信息给客户端;
- 关闭资源
- 客户端:
TCP/IP协议的一个Demo(必须要掌握!):
- 客户端:
java
class TCPClient {
public static void main(String[] args) {
Socket s = new Socket("192.168.1.253",10000);
OutputStream os = s.getOutputStream();
out.write("这是TCP发送的数据".getBytes());
s.close();
}
}
服务端:
class TCPServer { public static void main(String[] args) { ServerSocket ss = new ServerSocket(10000); Socket s = ss.accept(); String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); sop(ip); InputStream is = s.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int len = is.read(buf); sop(new String(buf,0,len)); s.close(); ss.close(); } }
- 客户端:
- 基于TCP协议的网络通信概述:
HTTP协议:
- HTTP是Hyper Text Transfer Protocol的缩写
- 是由W3C制定和维护的。目前版本为1.0和1.1
- 是开发web的基石,非常地重要
- 版本
- 1.0版本:是无状态的协议,即一次连接只响应一次请求,响应完了就关闭此次连接要想再访问须重新建立连接。而连接都是比较耗资源的。
- 1.1版本:是有状态的协议。即可以在一次网络连接基础上发出多次请求和得到多次的响应。当距离上次请求时间过长时,服务器会自动断掉连接,这就是超时机制。
- HTTP协议的组成:
- 请求部分:
- 请求行:
- GET / HTTP/1.1 包含:请求方式GET 请求的资源路径:/ 协议版本号:HTTP/1.1
- 请求方式。常用的有GET、POST
- GET方式:默认方式。直接输入的网址。
- 表单数据出现在请求行中。url?username=abc&password=123
- 特点:不安全;有长度限制:<1k
- POST方式:可以通过表单form method=”post”设置
- 表单数据会出现在正文中。
- 特点:安全;没有长度限制
- GET方式:默认方式。直接输入的网址。
- 请求方式。常用的有GET、POST
- GET / HTTP/1.1 包含:请求方式GET 请求的资源路径:/ 协议版本号:HTTP/1.1
- 请求消息头:
- 请求正文:第一个空行之后的全部都是请求正文
- 请求行:
- 响应部分:
- 响应行:
- HTTP/1.1 200 OK 包含:协议版本号:HTTP/1.1 响应码:200 描述:OK
- 响应码:(实际用到的30个左右,其他都是W3C保留的)
- 描述:对响应码的描述
- 常用响应码:
- 200:一切正常
- 302/307:请求的资源路径变更了
- 304:资源没有被修改过
- 404:资源不存在,找不到资源
- 500:服务器程序有错
- HTTP/1.1 200 OK 包含:协议版本号:HTTP/1.1 响应码:200 描述:OK
- 响应消息头:
- 响应正文:
- 第一个空行之后的全部都是响应正文,浏览器显示的就是正文中的内容
- 响应行:
- 请求部分:
- 邮箱 :charon.chui@gmail.com
- Good Luck!