C++设置随机数

所用到的函数:

1、rand()

2、srand()

3、time(0)

rand()和srand()两个函数包含在头文件<cstdlib>中、函数time(0)包含在头文件<ctime>中

Rand()函数和Srand()函数:

C++设置随机数的函数是rand()函数,For Example:

#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
int main(){
    for(int i = 0;i < 10;i++)
    cout<<rand()<<endl;
    return 0;
}

运行结果:

这样看,貌似已经得到了我们想要的随机数;但实际得到的结果只是伪随机数,再运行一次程序就会发现两次运行的结果一样

这是因为在调用rand()函数时,需要先调用srand('seed')来设置随机数种子!!!

在上面的代码中,我们在没有设置随机数种子的情况下,直接调用rand()函数,实际上是rand()函数已经默认将seed赋为1了:

#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
int main(){
    srand(1);
    for(int i = 0;i < 10;i++)
    cout<<rand()<<endl;
    return 0;
}

运行结果:

当我们改变seed的值时,就能改变得到的结果了:

#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
int main(){
    srand(0);
    for(int i = 0;i < 10;i++)
    cout<<rand()<<endl;
    return 0;
}

运行结果:

Time(0)函数登场:

但这样是不是还存在着一些麻烦呢?当我们想让每次运行得到的随机数不一样时,就需要手动去更改seed的值,而且是每次!这时候,就该time(0)函数发挥作用了。

time(0)函数返回当前格林尼治标准时间与格林尼治标准时间1970年0分0秒的时间间隔。这样就能保证每次种的种子不一样了,从而做到真正意义上的随机!

因而C++设置随机数的完整代码是:

#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
using namespace std;
int main(){
    srand(time(0));
    for(int i = 0;i < 10;i++)
    cout<<rand()<<endl;
    return 0;
}

给随机数限定范围:

取得 [ 0 , x ) 的随机整数:rand()%x ;

取得 [ 0 , x ] 的随机整数:rand()%(x+1) ;

取得 [ a , b ) 的随机整数:rand()%(b-a) + a ;

取得 [ a , b ] 的随机整数:rand()%(b-a+1) +a ;

取得 0 - 1 之间的浮点数:rand()/double(RAND_MAX)。

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