所用到的函数:
1、rand()
2、srand()
3、time(0)
rand()和srand()两个函数包含在头文件<cstdlib>中、函数time(0)包含在头文件<ctime>中
Rand()函数和Srand()函数:
C++设置随机数的函数是rand()函数,For Example:
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
int main(){
for(int i = 0;i < 10;i++)
cout<<rand()<<endl;
return 0;
}
运行结果:
这样看,貌似已经得到了我们想要的随机数;但实际得到的结果只是伪随机数,再运行一次程序就会发现两次运行的结果一样
这是因为在调用rand()函数时,需要先调用srand('seed')来设置随机数种子!!!
在上面的代码中,我们在没有设置随机数种子的情况下,直接调用rand()函数,实际上是rand()函数已经默认将seed赋为1了:
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
int main(){
srand(1);
for(int i = 0;i < 10;i++)
cout<<rand()<<endl;
return 0;
}
运行结果:
当我们改变seed的值时,就能改变得到的结果了:
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
int main(){
srand(0);
for(int i = 0;i < 10;i++)
cout<<rand()<<endl;
return 0;
}
运行结果:
Time(0)函数登场:
但这样是不是还存在着一些麻烦呢?当我们想让每次运行得到的随机数不一样时,就需要手动去更改seed的值,而且是每次!这时候,就该time(0)函数发挥作用了。
time(0)函数返回当前格林尼治标准时间与格林尼治标准时间1970年0分0秒的时间间隔。这样就能保证每次种的种子不一样了,从而做到真正意义上的随机!
因而C++设置随机数的完整代码是:
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
using namespace std;
int main(){
srand(time(0));
for(int i = 0;i < 10;i++)
cout<<rand()<<endl;
return 0;
}
给随机数限定范围:
取得 [ 0 , x ) 的随机整数:rand()%x ;
取得 [ 0 , x ] 的随机整数:rand()%(x+1) ;
取得 [ a , b ) 的随机整数:rand()%(b-a) + a ;
取得 [ a , b ] 的随机整数:rand()%(b-a+1) +a ;
取得 0 - 1 之间的浮点数:rand()/double(RAND_MAX)。