这次课我带大家来认识游戏的UI
什么是游戏UI?
游戏UI就是游戏的开始界面,结算页面,角色跟玩家交流的对话框都可以是游戏UI,我么要怎么做呢?
制作游戏UI
制作游戏UI我们需要使用到按钮节点,我给大家来介绍一下:
按钮(Button)
将它添加到界面里是这样的:
将它放大就可以成为一个按钮。再看到“检查器”里的text,他是一个字符串(string 前面忘记说了)可以定义它在按钮上的文字,当然,godot自己的按钮十分不好看,如果想把自己画的按钮放上去就看到“检查器”里的“Icon”将文件设置上去就OK了。
使用GDS给按钮编写程序
按钮的代码像一个模版,我把这个模版放在这里给大家参考
extends Button
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready():
self.pressed.connect(self._button_pressed)
func _button_pressed():
#在这里写你想要按下按钮的效果
游戏UI个人觉得考的是美术功底,这活还是交给美术吧【dog】