godot 游戏UI教程

这次课我带大家来认识游戏的UI

什么是游戏UI?

游戏UI就是游戏的开始界面,结算页面,角色跟玩家交流的对话框都可以是游戏UI,我么要怎么做呢?

制作游戏UI

制作游戏UI我们需要使用到按钮节点,我给大家来介绍一下:

按钮(Button)

将它添加到界面里是这样的:

将它放大就可以成为一个按钮。再看到“检查器”里的text,他是一个字符串(string 前面忘记说了)可以定义它在按钮上的文字,当然,godot自己的按钮十分不好看,如果想把自己画的按钮放上去就看到“检查器”里的“Icon”将文件设置上去就OK了。

使用GDS给按钮编写程序 

按钮的代码像一个模版,我把这个模版放在这里给大家参考

extends Button


# Called when the node enters the scene tree for the first time.





func _ready():
	
	
	self.pressed.connect(self._button_pressed)
	

func _button_pressed():
	#在这里写你想要按下按钮的效果

游戏UI个人觉得考的是美术功底,这活还是交给美术吧【dog】

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