设计模式简介

一、设计模式的分类

根据设计模式的参考书 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 中所提到的,总共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)。

分类设计模式
创建型模式

工厂方法模式(Factory Method),抽象工厂模式(Abstract Factory),建造者模式(Builder),

原型模式(Prototype),单例模式(Singleton)

结构型模式

适配器模式(Adapter),桥接模式(Bridge),组合模式(Composite),装饰器模式(Decorator),

门面模式(Facade),享元模式(Flyweight),代理模式(Proxy)

行为型模式

解释器模式(Interpreter),模板方法模式(Template Method),责任链模式(ChainofResponsibility),

命令模式(Command),迭代器模式(Iterator),调节者模式(Mediator),备忘录模式(Memento),

观察者模式(Observer),状态模式(State),策略模式(Strategy),访问者模式(Visitor)

通常来讲,设计模式是混合使用的。

二、设计模式应用的六大原则

a、开闭原则(Open Close Principle)

开--是指对扩展开发,闭--对修改关闭。

在程序需要拓展时,不能修改程序的原代码,实现一个热拔插效果。

b、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

这是面向对象的基本原则之一。

里氏代换原则:任何基类出现的地方,子类也一定出现。LSP 是继承复用的基石,只有当衍生类可以 替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增 加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而 基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

c、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

开闭原则的基础:针对接口编程,依赖于抽象,而不是具体的实现。

d、接口隔离远程(InterFace Segregation Principle)

使用多个隔离的接口比使用单个接口好。

目的:降低依赖,降低耦合。

e、迪米特法则(Demeter Principle)

又称:最少知道原则

一个实体应当尽量少与其他实体发生相互作用,使得系统模块相对独立。

f、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

尽量使用合成/聚合的方法,而不是使用继承。

三、设计模式关系图:



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归纳by:咕泡学院VIP学员。如有错误欢迎指正。

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