一、设计模式的分类
根据设计模式的参考书 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 中所提到的,总共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)。
分类 | 设计模式 |
创建型模式 | 工厂方法模式(Factory Method),抽象工厂模式(Abstract Factory),建造者模式(Builder), 原型模式(Prototype),单例模式(Singleton) |
结构型模式 | 适配器模式(Adapter),桥接模式(Bridge),组合模式(Composite),装饰器模式(Decorator), 门面模式(Facade),享元模式(Flyweight),代理模式(Proxy) |
行为型模式 | 解释器模式(Interpreter),模板方法模式(Template Method),责任链模式(ChainofResponsibility), 命令模式(Command),迭代器模式(Iterator),调节者模式(Mediator),备忘录模式(Memento), 观察者模式(Observer),状态模式(State),策略模式(Strategy),访问者模式(Visitor) |
通常来讲,设计模式是混合使用的。
二、设计模式应用的六大原则
a、开闭原则(Open Close Principle)
开--是指对扩展开发,闭--对修改关闭。
在程序需要拓展时,不能修改程序的原代码,实现一个热拔插效果。
b、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
这是面向对象的基本原则之一。
里氏代换原则:任何基类出现的地方,子类也一定出现。LSP 是继承复用的基石,只有当衍生类可以 替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增 加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而 基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
c、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
开闭原则的基础:针对接口编程,依赖于抽象,而不是具体的实现。
d、接口隔离远程(InterFace Segregation Principle)
使用多个隔离的接口比使用单个接口好。
目的:降低依赖,降低耦合。
e、迪米特法则(Demeter Principle)
又称:最少知道原则
一个实体应当尽量少与其他实体发生相互作用,使得系统模块相对独立。
f、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
尽量使用合成/聚合的方法,而不是使用继承。
三、设计模式关系图:
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