C/C++程序内存的分配

1.栈区(stack):由编译器自动分配释放,存放为运行函数而分配的局部变量、函数、参数、返回数据、返回地址等。

2.堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。

3.全局区(静态区)(static):存放全局变量、静态数据、常量。

4.文字常量区:常量字符串就放在这里。

5.程序代码区:存放函数体的二进制代码。

程序运动时,程序地址空间一直存在,程序退出,地址空间释放。

从静态存储区域分配:

这块内存在程序的整个运行期间都存在,例如全局变量 static

在栈上创建:

函数内部局部变量的存储单元都可以在栈上创建,效率很高,但分配的内存容量有限。

在堆上分配:

亦称动态内存分配,但如果在堆上分配了空间,就有责任回收它,否则运行的程序会出现内存泄漏。

运行起来的程序在退出之后,内存泄漏随即消失。

一直运行的程序——常驻进程。

const的深度理解及volatile关键字介绍

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>

int main()
{
	const int n = 10;
	int *p = (int*)&n;
	*p = 20;
	printf("%d\n", n);
	system("pause");
	return 0;
}

运行如上代码:

结果为20,此时 对代码进行优化:

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>

int main()
{
	volatile const int n = 10;
	int *p = (int*)&n;
	*p = 20;
	printf("%d\n", n);
	system("pause");
	return 0;
}

volatile作用:

编译时不优化,执行时不缓存,保证内存的可见性。

变量的初始化:

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>

int fun1()
{
	static int n = 0;
	n++;
	printf("n = %d\n", n);
}
int fun2()
{
	int m = 0;
	m++;
	printf("m = %d\n", m);
}
int main()
{
	int i = 0;
	for (; i < 10; i++){
		fun1();
	}
	for (i = 0; i < 10; i++){
		fun2();
	}
	system("pause");
	return 0;
}

输出的结果为:

可得出:static改变了标识符的链接属性——局部变量—>全局变量


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