java中的==和equals方法

java程序中测试两个变量是否相等有两种方式:一种是利用运算符,另一种是利用equals()方法。当使用 来判断两个变量是否相等时,如果两个变量是基本变量,且都是数值类型,则只要两个变量的值相等,就将返回true。

package Data;

public class EqualTest {
    public static void main(String[] args) {
        int it=65;
        float f1=65.0f;
        //将输出true
        System.out.println("65和65.0f是否相等?"+(it==f1));
        char ch='A';
        //将输出true
        System.out.println("65和'A'是否相等?"+(it==ch));
        String str1 = new String("hello");
        String str2 = new String("hello");
        //将输出false
        System.out.println("str1和str2是否相等?"+(str1==str2));
        //将输出true
        System.out.println("str1是否equals str2?"+(str1.equals(str2)));
    }
}

在这里插入图片描述
可以看到65、65.0f和’A’相等,因为相等的数据类型。但对于str1和str2,因为它们都是引用类型变量,它们分别指向通过new关键字创建的String对象,因此str1和str2两个变量不相等。
那么"hello"直接量和new String(“hello”)有什么区别呢?
当java程序直接使用形如"hello"的字符串直接量(包括可以在编译时就计算出来的字符串值)时,JVM将会使用常量池来管理这些字符串;而当使用new String(“hello”)时,JVM会先使用常量池来管理"hello"直接量,再调用String类的构造器来创建一个新的String对象,新创建的String对象被保存在堆内存中。也就是new String(“hello”)一共产生了两个字符串对象。
常量池专门用于管理在编译时被确定并被保存在已编译的.class文件中的一些数据,他包括了关于类,方法,接口中的变量,还包括字符串常量。

package Data;

public class StringCompareTest {
    public static void main(String[] args) {
        //s1直接引用常量池中的"学习java"
        String s1="学习java";
        String s2="学习";
        String s3="java";
        //s4后面的字符串值可以在编译时就确定下来
        //s4直接引用常量池中的”学习java“
        String s4="学习"+"java";
        //s5后面的字符串值可以在编译时就确定下来
        //s5直接引用常量池中的"疯狂java"
        String s5="学"+"习"+"java";
        //s6后面的字符串值不能在编译时就确定下来
        //不能引用常量池中的字符串
        String s6=s2+s3;
        //使用new调用构造器将会创建一个新的String对象
        //s7引用堆内存中新创建的String对象
        String s7=new String("学习java");
        System.out.println(s1==s4);//输出true
        System.out.println(s1==s5);//输出true
        System.out.println(s1==s6);//输出false
        System.out.println(s1==s7);//输出false


    }
}

JVM常量池保证相同的字符串直接量只有一个,不会产生多个副本。例子中的s1,s4,s5所引用的字符串可以在编译时就确定下来,因此他们都将引用常量池中的同一个字符串对象。
而使用new String()创建的字符串对象是运行时创建出来的,他被保存在运行时内存区(即堆内存)内,不会放入常量池。
当我们在判断两个引用变量是否相等时,也希望有一种类似于“值相等”的判断规则。例如两个字符串常量,可能只
要求他们引用字符串对象里包含的字符序列相同即可认为相等。此时就可以利用String对象的equals()方法进行判断

equals()方法是Object类提供的一个实例方法,因此所有引用变量都可调用该方法来判断是否与其他引用变量相等。但使用这个方法来判断两个对象相等的标准与使用==运算符没有区别,同样要求两个引用变量指向同一个对象才会返回true。所以Object类提供的equals()方法没有太大的意义。
而String已经重写了Object的equals()方法,String提供的equals()方法判断两个字符串相等的标准是:只要两个字符串所包含的字符串序列相同,通过equals()比较将返回true,否则返回false
下面程序重写Person类的equals()方法

package Data;

class Person{
    private String name;
    private String idStr;

    public Person(String name, String idStr) {
        this.name = name;
        this.idStr = idStr;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getIdStr() {
        return idStr;
    }

    public void setIdStr(String idStr) {
        this.idStr = idStr;
    }
    //重写equals()方法,提供自定义的相等标准

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        //如果两个对象为同一个对象
        if(this==obj)
            return true;
        //只有当obj是Person对象
        if(obj!=null&&obj.getClass()==Person.class){
            Person personObj = (Person) obj;
            //并且当前对象的idStr与obj对象的idStr相等时才可判断两个对象相等
            if (this.getIdStr().equals(personObj.getIdStr())){
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}
public class OverrideEqualsRight {
    public static void main(String[] args) {

        Person p1 = new Person("孙悟空", "123456");
        Person p2 = new Person("孙行者", "123456");
        Person p3 = new Person("孙悟饭", "99999");
        //p1和p2的idStr相等,所以输出true
        System.out.println("p1和p2是否相等?"+p1.equals(p2));
        //p2和p3的idStr不相等,所以输出false
        System.out.println("p2和p3是否相等?"+p2.equals(p3));
        System.out.println("p1和p1是否相等?"+p1.equals(p1));

    }
}

在这里插入图片描述
上面程序重写Person类的equals()方法,指定了Person对象和其他对象相等的标准:另一个对象必须是Person类的实例,且两个Person对象的idStr相等,即可判断两个Person对象相等。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值