坦克大战(二)

坦克大战(总章程)

本章内容:写出子弹,画出子弹以及坦克,还有背景。

----------

我们下先创建一个子弹类

public class Bullet implements Runnable{
    private int x;
    private int y;
    private int direction;
    private int speed =3;
    private boolean life = true;
    public boolean isLife(){
        return life;
    }

    public void setLife(boolean life) {
        this.life = life;
    }
    public void setDirection(int direction){
        this.direction = direction;
    }
    public int getDirection(int direction){
        return direction;
    }
    Bullet(int x,int y,int direction){
        this.x=x;
        this.y=y;
        this.direction = direction;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
    //重写run方法
    @Override
    public void run() {
        while(true) {
            try {
                //抛出异常
                Thread.sleep(16);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //方向
            switch (this.direction){
                case 0:
                    this.y -=speed;
                    break;
                case 1:
                    this.x -=speed;
                    break;
                case 2:
                    this.y +=speed;
                    break;
                case 3:
                    this.x +=speed;
                    break;
            }
            //判断子弹是否出界
            if(this.x<0 || this.x>1500 || this.y<0 ||this.y>800){
                this.life = false;
                break;
            }
        }
    }
}

设置一些基本的内容,以及初始化。 

 MyTank mytank = null;
    FriendTank friendtank = null;
private boolean Enemy=true;
    private boolean my=true;
    private  int enemy=0;
// EnemyTank enemyTank = null;
    //集合类存放敌方坦克
    Vector<EnemyTank> enemyTankVetor = new Vector<>();
    //存放炸弹图片
    Vector<Bomb> bombs = new Vector<Bomb>();
    //敌方坦克数量
    int enemyTankNum = 3;

然后创建一个画布类(MyPanel)

 

 MyPanel() {

    mytank = new MyTank(100, 100);    //初始化坦克位置
    friendtank = new FriendTank(700,100);
    for(int i=0;i<enemyTankNum;i++){
       EnemyTank enemyTank = new EnemyTank(i*281+5,i*181+5);
       enemyTank.setLife(true);
       enemyTankVetor.add(enemyTank);  //推到Vetor里
       //创造地方线程后自己动
        Thread thread = new Thread(enemyTank);
        thread.start();
        }

}

然后构造一个画笔函数(paint)

@Override
    public void paint(Graphics graphics) {
        int flag=0;
        super.paint(graphics);
        //背景画布
        graphics.fillRect(0, 0, 1500, 800);       //画布大小

       if(prop.isLife()) {         //判断道具被吃了没
                graphics.drawImage(image9, prop.getX(), prop.getY(), null);
        }
        //画坦克
        if (mytank.isLife())  {       //判断是否存活
            if(mytank.getX()>0&&mytank.getX()<1480&&mytank.getY()>0&&mytank.getY()<780)
                drawTank(mytank.getX(), mytank.getY()  , graphics, 0, mytank.getDirection());
        }
        if(friendtank.isLife())      //判断是否存活
            if(friendtank.getX()>0&&friendtank.getX()<1480&&friendtank.getY()>0&&friendtank.getY()<780)
            drawTank(friendtank.getX(),friendtank.getY(),graphics,2,friendtank.getDirection());
        //画敌方坦克
        // if(mytank.isLife()==false && friendtank.isLife()==false){
        // JOptionPane.showMessageDialog(null, String.valueOf("你们输了"));
        // return;
        // }

        flag=0;
        for(int i=0;i<enemyTankVetor.size();i++){
            //判断敌方死了没
            if(enemyTankVetor.get(i).isLife()) {//坦克动的方向
                if(prop.isLife()) {
                    drawTank(enemyTankVetor.get(i).getX(), enemyTankVetor.get(i).getY(), graphics, 1, enemyTankVetor.get(i).getDirection());
                }
                else {
                    drawTank(enemyTankVetor.get(i).getX(), enemyTankVetor.get(i).getY(), graphics, 0, enemyTankVetor.get(i).getDirection());
                    if(enemy==1){
                        prop.setLife(true);
                        prop.run();
                    }
                    enemy--;
                }

                flag++;
            }
            else enemyTankVetor.remove(i);
        }
        if((friendtank.isLife()==false && mytank.isLife()==false) ||(flag==0)){
            graphics.drawImage(image10,400,300,null);
        }

        //画出我方Vector中的子弹
        if(mytank.isLife()) {
            for (int i = 0; i < mytank.bulletVector.size(); i++) {
                if (mytank.bulletVector.get(i).isLife()) {
                    graphics.setColor(Color.BLUE);
                    //子弹大小
                    // graphics.fill3DRect(mytank.bulletVector.get(i).getX(), mytank.bulletVector.get(i).getY(), 5, 5, false);
                    graphics.fillOval(mytank.bulletVector.get(i).getX(), mytank.bulletVector.get(i).getY(), 8, 8);
                } else {
                    mytank.bulletVector.remove(i);
                }
            }
        }
            //画出队友子弹
        if(friendtank.isLife()) {
            for (int i = 0; i < friendtank.bulletVector.size(); i++) {
                if (friendtank.bulletVector.get(i).isLife()) {
                    graphics.setColor(Color.yellow);
                    //子弹大小
                    //graphics.fill3DRect(friendtank.bulletVector.get(i).getX(), friendtank.bulletVector.get(i).getY(), 5, 5, false);
                    graphics.fillOval(friendtank.bulletVector.get(i).getX(), friendtank.bulletVector.get(i).getY(), 8, 8);
                } else {
                    friendtank.bulletVector.remove(i);
                }
            }
        }
        //画出敌方的子弹
        for(int i=0;i< enemyTankVetor.size();i++){
            EnemyTank enemyTank = enemyTankVetor.get(i);
            for(int j=0;j <enemyTank.bulletVector.size();j++){
                Bullet bullet = enemyTank.bulletVector.get(j);
                if(bullet!=null) {
                    if (bullet.isLife()) {
                        graphics.setColor(Color.red);
                        //子弹
                        //graphics.fill3DRect(bullet.getX(), bullet.getY(), 3, 3, false);
                        //graphics.fillOval(bullet.getX(),  bullet.getY(),8 ,8);
                        graphics.drawImage(image11,bullet.getX(),bullet.getY(),null);
                    } else {
                        enemyTank.bulletVector.remove(j);
                    }
                }
            }
        }

里面有牵扯到一些后面的道具总体来说改动不大。

因为我们的内容都是在其他类中完成的,主函数只要完成调用就行了

主函数Main中添加

MyPanel myPanel = new MyPanel();
this.addKeyListener(myPanel);
this.add(myPanel);  //继承画布
this.setSize(1500,800);  //窗口初始大小
this.setLocation(200,130);  //窗口初始位置
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
//创建线程
Thread thread = new Thread(myPanel);
//线程启动
thread.start();

 

 

 

 

 

 

 

  • 2
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值