一,抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
二,介绍
意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。
应用实例:
工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OO 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景:
1、QQ 换皮肤,一整套一起换。
2、生成不同操作系统的程序。
注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。
与工厂方法模式对比:
工厂方法模式
每个具体工厂只有一个或者一组重载的工厂方法,只能生产一种产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,势必会增加系统的开销。
抽象工厂模式
一个工厂可以生产一系列产品(一族产品),极大减少了工厂类的数量。
三,实现
抽象工厂模式包含以下4个角色:
- AbstractFactory(抽象工厂)
- ConcreteFactory(具体工厂)
- AbstractProduct(抽象产品)
- ConcreteProduct(具体产品)
abstract class AbstractProductA
{
public abstract void DoSomething();
}
abstract class AbstractProductB
{
public abstract void DoSomething();
}
//典型的抽象工厂类代码
abstract class AbstractFactory
{
public abstract AbstractProductA CreateProductA(); //工厂方法一
public abstract AbstractProductB CreateProductB(); //工厂方法二
}
class ConcreteProductA1 : AbstractProductA
{
public override void DoSomething() { }
}
class ConcreteProductB1 : AbstractProductB
{
public override void DoSomething() { }
}
//典型的具体工厂类代码
class ConcreteFactory1 : AbstractFactory
{
//工厂方法一
public override AbstractProductA CreateProductA()
{
return new ConcreteProductA1();
}
//工厂方法二
public override AbstractProductB CreateProductB()
{
return new ConcreteProductB1();
}
}
四,参考资料
https://wenku.baidu.com/view/a15af4186c85ec3a87c2c584.html
http://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html