Rocketmq面试(二)Rocketmq如何保证消息不丢失

如果想要保证消息不丢失就要知道,消息可能出现丢失得地方。

1.producer发送消息

2.Broker存储消息

3.Consumer消费消息

4.Broker主从切换

下面一共有9个维度可以保证消息不丢失。

目录

维度一:同步发送

维度二.异步发送

维度三.刷盘策略

维度四.Broker多副本和高可用

维度五.消息确认

维度七.事务消息

维度 9:极端情况


维度一:同步发送

public void send() throws Exception {
    String message = "test producer";
    Message sendMessage = new Message("topic1", "tag1", message.getBytes());
    sendMessage.putUserProperty("name1","value1");
    SendResult sendResult = null;

    DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("testGroup");
    producer.setNamesrvAddr("localhost:9876");
    producer.setRetryTimesWhenSendFailed(3);
    try {
        sendResult = producer.send(sendMessage);
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
    if (sendResult != null) {
        System.out.println(sendResult.getSendStatus());
    }
}

同步发送回返回四个状态码

1.SEND_OK 消息发送成功,需要主要得是,消息发送到Broker之后,还需要有两个操作,一个刷盘,一个同步给Slave节点,默认这两个操作都是异步得,只有把这两个操作都改成同步的,才会保证这条消息真正得发送成功。

2.FLUSH_DISK_TIMEOUT 消息发送成功,但是刷盘超时

3.FLUSH_SLAVE_TIMEOUT 消息发送成功,但是同步到slave节点超时

4.SLAVE_NOT_AVAILABLE 消息发送成功,但是broker的Slave节点不可用

根据状态码,可以做消息重试,这里设置的是3次

注意:消息重试的时候,消费端一定要保证消息幂等性

维度二.异步发送

public void sendAsync() throws Exception {
    String message = "test producer";
    Message sendMessage = new Message("topic1", "tag1", message.getBytes());
    sendMessage.putUserProperty("name1","value1");

    DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("testGroup");
    producer.setNamesrvAddr("localhost:9876");
    producer.setRetryTimesWhenSendFailed(3);
    producer.send(sendMessage, new SendCallback() {
        @Override
        public void onSuccess(SendResult sendResult) {
            
        }

        @Override
        public void onException(Throwable e) {
            // TODO 可以在这里加入重试逻辑
        }
    });
}

异步发送,在发送的时候会多传递一个SendCallback()方法,需要重写其中的onSuccess和onException方法

维度三.刷盘策略

刷盘策略默认的是异步刷盘,就是消息在写入commitlog中,并不会直接写入到磁盘,而是先写到PageCache缓存后返回成功,然后后台线程异步把消息刷入到磁盘中,异步刷盘提高了消息的吞吐量,但是有可能造成消息丢失的情况,比如断电导致机器停机,PageCache中还没来得及刷盘的消息就会丢失

同步刷盘,就是消息在写入内存后,立刻请求刷盘线程进行刷盘,如果消息没有在约定时间内(默认是5s)刷盘成功,就会返回上面所说的FLUSH_DISK_TIMEOUT,生产者收到这个响应后,可以进行重试,同步刷盘保证了消息的可靠性,同时降低了吞吐量,增加了延迟。修改刷盘策略,就是在broker配置中添加 flushDiskType=SYNC_FLUSH

维度四.Broker多副本和高可用

Borker为了保证高可用,采用一主多从的方式部署。

消息发送到 master 节点后,slave 节点会从 master 拉取消息保持跟 master 的一致。这个过程默认是异步的,即 master 收到消息后,不等 slave 节点复制消息就直接给 Producer 返回成功。

这样会有一个问题,如果 slave 节点还没有完成消息复制,这时 master 宕机了,进行主备切换后就会有消息丢失。为了避免这个问题,可以采用 slave 节点同步复制消息,即等 slave 节点复制消息成功后再给 Producer 返回发送成功。只需要增加下面的配置:brokerRole=SYNC_MASTER

改为同步复制后,消息复制流程如下:

  1. slave 初始化后,跟 master 建立连接并向 master 发送自己的 offset;

  2. master 收到 slave 发送的 offset 后,将 offset 后面的消息批量发送给 slave;

  3. slave 把收到的消息写入 commitLog 文件,并给 master 发送新的 offset;

  4. master 收到新的 offset 后,如果 offset >= producer 发送消息后的 offset,给 Producer 返回 SEND_OK。

维度五.消息确认

Consumer的消费消息的代码如下:
 

public void consume() throws Exception {
    DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("testGroup");
    consumer.setNamesrvAddr("localhost:9876");
    consumer.setMessageModel(MessageModel.CLUSTERING);
    consumer.subscribe("topic1", "tag1");
    consumer.registerMessageListener((MessageListenerConcurrently) (msgs, context) -> {
        try{
            System.out.printf("Receive New Messages: %s", msgs);
            return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
            return ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME_LATER;
        }
    });
    consumer.start();
}

如果消费成功就会返回CONSUMER_SUCCESS;提交offset并从Broker拉取下一批消息

维度六.Cosumer重试

Consumer消费失败有三种情况

返回RECONSUMER_LATER

返回null

抛出异常

Broker收到这个响应后,会把这条消息放入重试队列,重新发送给Consumer.

注意:1.只有在集群模式下(也就是只要有一个消费者消费成功就行)才会生效,广播模式下(就是每个消费者都需要消费这个消息)是不生效的

        2.Consumer一定要做好幂等性处理

       3.Broker默认最多重试16次,如果重试16次后都失败,就会放入到死信队列中,Consumer可以订阅死信队列进行消费

   重试三次都失败就可以说明出现问题了,这时候我们可以把消息放到本地,给Broker返回Consumer_success来结束重试

int count = ((MessageExt) msgs).getReconsumeTimes();
if (count > 2) {
    //TODO 把消息写入本地存储
    System.out.println("重试次数超过3次");
    return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
}

维度七.事务消息

可以参考官网的事务消息: 

事务消息发送分为两个阶段。第一阶段会发送一个半事务消息,半事务消息是指暂不能投递的消息,生产者已经成功地将消息发送到了 Broker,但是Broker 未收到生产者对该消息的二次确认,此时该消息被标记成“暂不能投递”状态,如果发送成功则执行本地事务,并根据本地事务执行成功与否,向 Broker 半事务消息状态(commit或者rollback),半事务消息只有 commit 状态才会真正向下游投递。如果由于网络闪断、生产者应用重启等原因,导致某条事务消息的二次确认丢失,Broker 端会通过扫描发现某条消息长期处于“半事务消息”时,需要主动向消息生产者询问该消息的最终状态(Commit或是Rollback)。这样最终保证了本地事务执行成功,下游就能收到消息,本地事务执行失败,下游就收不到消息。总而保证了上下游数据的一致性。

整个事务消息的详细交互流程如下图所示:

 如下是官网的示例代码

public class TransactionProducer {
    public static void main(String[] args) throws MQClientException, InterruptedException {
        TransactionListener transactionListener = new TransactionListenerImpl();
        TransactionMQProducer producer = new TransactionMQProducer("please_rename_unique_group_name");
        ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(2, 5, 100, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(2000), new ThreadFactory() {
            @Override
            public Thread newThread(Runnable r) {
                Thread thread = new Thread(r);
                thread.setName("client-transaction-msg-check-thread");
                return thread;
            }
        });

        producer.setExecutorService(executorService);
        producer.setTransactionListener(transactionListener);
        producer.start();

        String[] tags = new String[] {"TagA", "TagB", "TagC", "TagD", "TagE"};
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            try {
                Message msg =
                    new Message("TopicTest", tags[i % tags.length], "KEY" + i,
                        ("Hello RocketMQ " + i).getBytes(RemotingHelper.DEFAULT_CHARSET));
                SendResult sendResult = producer.sendMessageInTransaction(msg, null);
                System.out.printf("%s%n", sendResult);

                Thread.sleep(10);
            } catch (MQClientException | UnsupportedEncodingException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        for (int i = 0; i < 100000; i++) {
            Thread.sleep(1000);
        }
        producer.shutdown();
    }

    static class TransactionListenerImpl implements TransactionListener {
        private AtomicInteger transactionIndex = new AtomicInteger(0);

        private ConcurrentHashMap<String, Integer> localTrans = new ConcurrentHashMap<>();

        @Override
        public LocalTransactionState executeLocalTransaction(Message msg, Object arg) {
            int value = transactionIndex.getAndIncrement();
            int status = value % 3;
            localTrans.put(msg.getTransactionId(), status);
            return LocalTransactionState.UNKNOW;
        }

        @Override
        public LocalTransactionState checkLocalTransaction(MessageExt msg) {
            Integer status = localTrans.get(msg.getTransactionId());
            if (null != status) {
                switch (status) {
                    case 0:
                        return LocalTransactionState.UNKNOW;
                    case 1:
                        return LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;
                    case 2:
                        return LocalTransactionState.ROLLBACK_MESSAGE;
                    default:
                        return LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;
                }
            }
            return LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;
        }
    }
}

维度8.消息索引

Rocketmq核心的数据文件有三个:CommitLog,index,consumerQueue

其中Index就是索引文件

 查找消息的时候,首先会根据key的hashcode计算出hash槽的位置,根据这个位置计算Index条目的位置,从Index条目位置读取到消息在CommitLog文件中的offset,从而查找到消息。

在 Producer 发送消息时,可以指定一个 key,代码如下:

Message sendMessage = new Message("topic1", "tag1", message.getBytes());
sendMessage.setKeys("weiyiid");

维度 9:极端情况

如果对消息丢失零容忍,我们必须要考虑极端情况,比如整个 RocketMQ 集群挂了,这时 Producer 端发送消息一定会失败,可以考虑在 Producer 端做降级,把要发送的消息保存到本地数据库或磁盘,等 RocketMQ 恢复以后再把本地消息推送出去。

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值