1. ReferenceEquals,==,Equals
Equals,==,ReferenceEquals都可以用于判断两个对象的个体是不是相等。
a) ReferenceEquals
ReferenceEquals是Object的静态方法,用于比较两个引用类型的对象是否是对于同一个对象的引用。对于值类型它总是返回false。(因为Box以后的对象总是不同的,hehe)
http://www.mscto.com
b) ==是一个可以重载的二元操作符,可以用于比较两个对象是否相等。
对于内置值类型,==判断的是两个对象的代数值是否相等。它会根据需要自动进行必要的类型转换,并根据两个对象的值是否相等返回true或者false。例如: http://www.mscto.com
Inta=100; http://www.mscto.com
Doubleb=100;
If(a==b)
Console.WriteLine(“equalsupportscomparebetweendifferenttypes!”);
上面这段程序将会输出:
equalsupportscomparebetweendifferenttypes!
而对于用户定义的值类型,如果没有重载==操作符,==将是不能够使用的。例如:
StructUserstruct1;
Userstruct1a;
Userstruct1b;
If(a==b) 软件开发网
Console.WriteLine(“can==reachthisfar?”)
上面的这段代码是不能够通过编译的。可以通过重载使==作用于用户定义的值类型。
对于引用类型,==默认的行为与ReferenceEquals的行为相同,仅有两个对象指向同一个Reference的时候才返回true。但是.netFramework中的类很多对==进行了重载,例如String类的==与Equals的行为相同,判断两个字符串的内容是否相等。所以在应用中,对于系统定义的引用类型建议不要使用==操作符,以免程序出现与预期不同的运行结果。
c) Equals作为Object内置方法,Equals支持对于任意两个CTS对象的比较。 http://www.mscto.com
Equals它有静态方法和可重载的一个版本,下面的程序片断解释了这两个方法的用法,
inta=5; http://www.mscto.com
intb=5;
If(Object.Equals(a,b))
//youcanalsouseif(a.Equals(b))
{
软件开发网
Console.WriteLine(“aisequaltob”);
}
事实上,这两个版本的结果完全相同,如果用户重载了Equals,调用的都是用户重载后的Equals。Equals的静态方法的好处是可以不必考虑用于比较的对象是否为null。
软件开发网
Equals方法对于值类型和引用类型的定义不同,对于值类型,类型相同,并且数值相同(对于struct的每个成员都必须相同),则Equals返回true,否则返回false。而对于引用类型,默认的行为与ReferenceEquals的行为相同,仅有两个对象指向同一个Reference的时候才返回true。可以根据需要对Equals进行重载,例如String类的Equals用于判断两个字符串的内容是否相等。
StringBuildera=newStringBuilder();
a.Append("thetesta");
Strings1=a.ToString();
Strings2="thetesta";
if(s2==s1) 软件开发网
Console.WriteLine("==returnstrue");
if(Object.Equals(s2,s1))
{
Console.WriteLine("equalsreturnstrue"); 软件开发网
}
if(Object.ReferenceEquals(s2,s1))
{
Console.WriteLine("ReferenceEqualsreturnstrue");
软件开发网
}
这个实例将输出:
==returnstrue
equalsreturnstrue
注:对于String类,直接声明s1=“thetesta”的话,输出结果将包含
软件开发网
"ReferenceEqualsreturnstrue",
因为默认的,String对于声明的相同的字符串在堆上只保留一个Copy,所以s1与s2将会指向相同的Reference.