Unity3d第三人称相机跟随角色移动,防止相机穿墙

本文介绍了如何在Unity3D中实现第三人称相机跟随角色移动,同时防止相机穿墙的问题。通过定义镜头的初始距离、高度和平滑度,以及在Update()函数中使用Linecast检测碰撞并调整相机位置,确保相机始终保持在角色的可视范围内,避免穿墙现象。此外,还提供了相机缩放功能,通过鼠标滚轮改变视野大小。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在网上搜到的,在这里记录下,以后用,如果有侵权的地方,谅解下!!!

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class MouseLook : MonoBehaviour 
{
    //定义镜头与角色的初始距离,开始的时候定义成私有变量,我改成公有变量,为了方便在代码面板上修改
    public float m_distanceAway = 4.5f;
    //镜头初始高度
    public float m_distanceUp = 1.5f;
    //镜头改变时的平滑度
    private float m_smooth = 5f;
    //玩家对象
    public Transform m_player;
    //自己
    private Transform m_transsform;
 
    private float maxSuo = 100.0f;//镜头缩放范围
    private float minSuo = 2.0f;
 
    private float maxSD = 20.0f;
    private float minSD = 1f;
    void Start () 
    {
        m_transsform = this.transform;//定义自己
        m_player = GameObject.Find("

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