unity避免相机穿墙

当采用第一人称相机时相机穿墙是一件很烦人的事情,避免相机穿墙有几种方法,比较常见的是采用characterController的第一人称角色控制器,但是这个比较麻烦的事情是它有3个子物体,还要有好几个的脚本,有时我们仅仅就是为了使相机具有刚体特性而不需要其他功能,显然使用第一人称角色控制器有点大材小用。所以这里我们可以换以一种方法,例如我们场景里的普通相机,我们如果想避免相机穿墙,可以给相机添加Ch
摘要由CSDN通过智能技术生成
当采用第一人称相机时相机穿墙是一件很烦人的事情,避免相机穿墙有几种方法,比较常见的是采用characterController的第一人称角色控制器,但是这个比较麻烦的事情是它有3个子物体,还要有好几个的脚本,有时我们仅仅就是为了使相机具有刚体特性而不需要其他功能,显然使用第一人称角色控制器有点大材小用。所以这里我们可以换以一种方法,例如我们场景里的普通相机,我们如果想避免相机穿墙,可以给相机添加Character Controller组件即可。添加的方式为,选择你要添加组件的相机,点击inspector面板下方的add Component,选择physics->Character Controller,给相机添加完角色控制器后我们就可以通过代码控制相机在场景里漫游了。

具体的代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityStandardAssets.ImageEffects;

public class shijiao : MonoBehaviour
{
    GameObj
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