1.1.1 数据链路层
数据链路层实现了网卡接口的网络驱动程序 ,以处理数据在物理媒介(比如以太网,令牌环等)上的传输。网络驱动程序可以屏蔽物理细节,为上层协议提供一个统一的接口。数据链路层常用的两个协议:
1. ARP(Address Resolve Protocol,地址解析协议 ):根据IP地址获取物理地址主机发送信息时将包含目标IP地址的ARP请求广播到网络上的所有主机,并接收返回消息,以此确定目标的物理地址;收到返回消息后将该IP地址和物理地址存入本机ARP缓存中并保留一定时间,下次请求时直接查询ARP缓存以节约资源。
2.RARP(Reverse Address Resolve Protocol,逆地址解析协议 )根据物理地址获取IP地址,比如局域网中有一台主机只知道物理地址而不知道IP地址,那么可以通过RARP协议发出征求自身IP地址的广播请求,然后由RARP服务器负责回答。
它们实现了IP地址和机器物理地址之间的相互转换。
网络层使用IP地址寻址一台机器,而数据链路层使用物理地址寻址一台机器;因此网络层必须先把目标机器的IP地址转换为其物理地址才能使用数据链路层提供的服务 ,这就是ARP的用途。
RARP协议仅用于获取网络上的某些无盘工作站,无盘工作站无法记住自己的IP地址,它们可以利用自己的物理地址向网络管理者查询自己的IP地址。
1.1.2 网络层 :
网络层实现了数据包的选路和转发。WAN(Wide Area Network,广域网)通常使用众多分级的路由器来连接分散的主机或LAN(Local Area Network,局域网),因此,通信的两台主机是通过多个中间节点(路由器)连接的 。
网络层的任务是选择这些中间节点,以确定两台主机之间的通信路径,同时对上层协议隐藏了网络拓扑连接的细节,使得在传输层和网络层应用程序看来,通信的双方是直接连接的。
网络层最核心的协议是IP协议(Internet Protocol,因特网协议),IP协议根据数据包的目的IP地址来决定如何投递它,如果数据包不能直接发送给目标主机,那么IP协议就为它寻找一个合适的下一跳(next hop)路由,并将数据包交付给该路由器来转发。
多次重复这一过程,数据包最终达到目标主机,或者由于发送失败而被丢弃。由此可得:IP协议使用逐跳(hop by hop)的方式确定通信路径。
网络层另外一个重要的协议是ICMP协议(Internet Control Message Protocol,因特网控制报文协议)。是IP协议的重要补充,主要用于检测网络连接。ICMP协议使用的报文格式如下:
8位类型字段用于区分报文类型,它将ICMP报文分为两大类: 一类是差错报文,这类报文主要用来回应网络错误(例如:目标不可到达(类型值为3)和重定向(类型值为5) );
另一类是查询报文(用ping程序就是使用ICMP报文查看目标是否到达(类型值为8) ),这类报文用来查询网络信息。
ICMP报文使用16位校验和字段对整个报文(包括头部和内容部分)进行循环冗余校验(CRC),以检验报文在传输过程中是否损坏。
需要指出的是,ICMP协议并非严格意义上的网络层服务,因为它使用处于同一层的IP协议提供的服务(一般来说,上层协议使用下层协议提供的服务)。
1.1.3 传输层:
传输层为两台主机上的应用程序提供端到端(end to end)的通信,与网络层使用的逐跳通信方式不同,传输层只关心通信的起始端和目的端,而不在意数据包的中转过程。下图展示了传输层和网络层的这种区别:
图中垂直的实线箭头表示TCP/IP协议族各层之间的实体通信(数据包的传递路线),而水平的虚线箭头表示逻辑通信线路。
由此可得:数据链路层(驱动程序)封装了物理网络的电气细节;
网络层封装了网络连接的细节;传输层则为应用程序封装了一条端到端的逻辑通信链路,它负责数据的收发,链路的超时重连等。
传输层的协议主要有三个:TCP,UDP和SCTP 。
TCP协议(Transmission Control Protocol,传输控制协议)为应用层提供可靠的,面向连接的和基于流(stream)的服务。TCP协议使用超时重传,数据确认等方式来确保数据包被正确地发送至目的端,因此,TCP协议是可靠的。
使用TCP协议通信的双方必须先建立TCP连接,并在内核中为该连接维持一些必要的数据结构(如连接的状态,读写缓冲区,以及诸多定时器等)。
当通信结束时,双方必须关闭连接以释放这些内核数据。TCP服务是基于流的,基于流的数据没有边界(长度)限制,它源源不断地从通信的一端流入另一端,发送端可以逐个字节地向数据流中写入数据,接收端也可以逐个字节地将它们读出。
UDP协议(User Data-gram protocol,用户数据报协议)则与TCP协议完全相反,它为应用层提供不可靠,无连接和基于数据报的服务。 如果数据在中途丢失或者目的端校验后发现数据错误而丢弃,则UDP协议只会通知应用程序发送失败,因此,使用UDP协议的应用程序要自己处理数据确认,超时重传等逻辑。
UDP协议是无连接的,即通信双方不保持一个长久的联系,因此应用程序每次发送数据都要明确指定接收端的地址。
每个UDP数据报都有一个长度,接收端必须以该长度为最小单位将其所有内容一次性读出,否则数据将被截断。
SCTP协议(Stream Control Transmission Protocol,流控制传输协议)是为了在因特网上传输电话信号而设计的。
1.1.4 应用层
应用层负责处理应用程序的逻辑,数据链路层,网络层,和传输层负责处理网络通信细节,这部分必须既稳定又高效,因此它们都在内核空间中实现。
而应用层则在用户空间实现,因为它负责处理众多逻辑(文件传输,名称查询,网络管理等),如果在内核实现,则会使内核变的非常庞大。
当然也有少数服务器程序实在内核中实现的,这样代码就无须在用户空间和内核空间来回切换(主要是数据的复制),提高了工作效率,但这种代码实现复杂,不便移植。
应用层协议有:
ping是应用程序,而不是协议,是调试网络环境的必备工具。
telnet协议是一种远程登录协议,使我们能在本地完成远程任务。
OSPF(Open Shortest Path First,开放最短路径优先)协议是一种动态路由更新协议,用于路由器之间的通信,以告知对方各自的路由信息。
DNS(Domain Name Service,域名服务)协议提供机器域名到IP地址的转换。
应用层协议(或程序)可能跳过传输层直接使用网络层提供的服务,例如ping程序和OSPF协议。应用层协议(或程序)既可以使用TCP服务,又可以使用UDP服务,比如DNS协议。
在/etc/services文件查看所有知名的应用层协议,以及它们能使用那些服务。
上层协议通过封装使用下层协议提供的服务。