【学习笔记】关键字static 和 extern

static  主要修饰变量和修饰函数

静态变量:存储在静态区(全局区)

静态局部变量:
静态局部变量属于静态存储方式,它具有以下特点:
(1) 静态局部变量在函数内定义 ,它的生存期为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。

(2)允许对构造类静态局部量赋初值  例如数组,若未赋以初值,则由系统自动赋以0值。

(3)对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。 根据静态局部变量的特点,可以看出它是一种生存期为整个源程序的变量。虽然离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用, 而且保存了前次被调用后留下的值。 因此,当多次调用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量。虽然用全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成 意外的副作用,因此仍以采用局部静态变量为宜。


静态全局变量:(其他文件extern 也不能使用这个变量

全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式,这两者在存储方式上并无不同。

这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 

静态全局变量则限制了其作用域, 即只在 定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。

由于静态全局变量的作用域是从定义之处开始,到文件结尾处结束,在定义之处前面的那些代码行也不能使用它。想要使用就得在前面再加 extern 或定义在文件顶端局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。

从以上分析可以看出, 把局部变量改为静态变量后是改变了它的存储方式(即改变了它的生存周期)

全局变量改变为静态变量 后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。因此static 这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的。


static 修饰函数:

当一个源程序由多个源文件组成时,C语言根据函数能否被其它源文件中的函数调用,将函数分为内部函数和外部函数。

内部函数(又称静态函数)
如果在一个源文件中定义的函数,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用,这种函数称为内部函数。
定义一个内部函数,只需在函数类型前再加一个“static”关键字即可,关键字“static”,译成中文就是“静态的”,所以内部函数又称静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件。

静态函数的好处:

多文件允许函数重名:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名 。

其他文件里不能调用该函数。

静态函数存储于静态存储区

静态函数被调用时不会发生出入栈操作


C++里对 static赋予了第三个作用,修饰类的成员变量和成员函数成为静态成员变量和静态成员函数。

对于静态成员变量,无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。

静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,静态成员函数无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,静态成员函数只能调用其余的静态成员函数



extern:

extern(外部引用)可以置于变量或者函数前,以标示变量或函数的定义在别的文件中,在一个文件中用到的extern这些变量或函数是外来的,不是本文件定义的,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。

注意:只有其他文件中全局变量才能被其他文件所extern。

例如:  extern int val ;

注:此处的函数类型可以省略,即 extern val ;

因为extern的作用就是告诉编译器这个变量是在其他文件中定义的(是外援),所以在编译的时候要是看到val变量时会认为它是存在,不会报错。只有在链接的时候链接器才会去其它obj文件中寻找val变量的定义(地址),找到则顺利链接,否则报错。因为编译器只需要知道extern所声明变量的名字就可以了,所以extern int val 可以写成 extern val(即省略变量类型)。 


static 与 extern 联系:

      加了static修饰的全局变量或函数,无法在使用extern在其他源文件中使用。


深层揭密extern "C"

在C++程序中调用被C编译器编译后的函数,为什么要加extern "C" ?
答案:C++语言支持函数重载,C语言不支持函数重载。函数被C++编译后在库中的名字与C语言的不同。假设某个函数的原型为void foo(int x, int y)。该函数被C编译器编译后在库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字

C++提供了C连接交换指定符号extern "C"解决名字匹配问题


extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的;

首先看看C++中对类似C的函数是怎样编译的:

作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。

函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同


例如:

假设某个函数的原型为 

void foo( int x, int y );

该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。

_foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。

例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。

同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。


在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:

extern "C"
{
     #include "cExample.h"
}

在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。

在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern "C",但是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅在C文件中将C++中定义的extern "C"函数声明为extern类型。

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