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转载 【转】从工作中总结的游戏场景设计思路浅谈(一)
假设在一款游戏刚刚开始进行设计制作的时候,我们刚刚开始入手,如何顺利的完成,并且是可行、正确无误的设计呢?让我们一步步来看吧。 设计工作可以分解成四个部分组成,而其中每个部分又可以分成几个步骤进行。如果是正确地按步骤进行,除去创意的部分,可以保证我们的设计是正确而无误、可行的。当然,至于是否是一个成功的、优秀的设计,那么,就与设计人个人的素质有关系。 工作的四个部分分别是:资料收集、场景设
2007-12-24 14:42:00
2017
转载 【转】从工作中总结的游戏场景设计思路浅谈(二)[图]
二、场景设计:在进行了足够的资料收集以后,我们就可以开始考虑进行游戏世界的构划了。在这部分中,设计人扮演的是设计者、主导者的角色,在设计的同时,引导着其他美术创作人进行创作。这个也是整个设计工作中最重要的部分,其他工作更多偏向于资料的收集、分析以及制作的跟进。 1.世界结构:根据收集到的资料,我们首先需要做的事情是确定整个游戏世界的结构。我们应该是详细阅读游戏的世界背景(或者是与项目组一同制定
2007-12-24 14:41:00
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空空如也
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