ICE异步调用:客户端AMI,服务器AMD

客户端向服务器发出远程调用请求后立即返回,不会阻塞等待;

服务器接收到来自客户端的请求后,把任务放到线程队列中,让工作线程的空闲的时候处理,而不是等待处理。

ICE定义:

#ifndef HELLO_ICE
#define HELLO_ICE

module Demo
{

exception RequestCanceledException
{
};

interface Hello
{
    ["ami", "amd"] void sayHello(int delay)
        throws RequestCanceledException;

    idempotent void shutdown();
};

};

#endif

客户端源码:

#include <Ice/Application.h>
#include "Hello.h"

using namespace std;
using namespace Demo;


//*********************************************************************************************************
//异步调用接口的输出参数和返回值
//统统成为了回调对象的输入参数
class AMI_Hello_sayHelloI : public AMI_Hello_sayHello
{
public:
	//异步方法调用成功
	virtual void ice_response(){cout << "sayHello_async Successfully !" << endl;}
	//异步方法调用异常
	virtual void ice_exception(const Ice::Exception& ex){cerr << "sayHello_async Failed : " << ex << endl;}
};



//*********************************************************************************************************
class AsyncClient : public Ice::Application
{
public:
    virtual int run(int, char*[]);
    virtual void interruptCallback(int);
private:
    void menu();
};

int main(int argc, char* argv[])
{
    AsyncClient app;
    return app.main(argc, argv);
}

int AsyncClient::run(int argc, char* argv[])
{
    callbackOnInterrupt();

	HelloPrx hello = HelloPrx::checkedCast(communicator()->stringToProxy("hello:default -p 10000"));
    if(!hello) {
        cerr << ar
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