第23章 行为型模式—策略模式

1. 策略模式(Strategy Pattern)的定义

(1)定义:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

  ①算法是同一接口的不同实现,地位是平等的,可以相互替换。

  ②引入上下文对象,可以实现让算法能独立使用它的客户。因为这个对象负责持有算法,但不负责决定具体选用哪个算法,把选择算法的功能交给了客户。

  ③当客户通知上下文对象执行功能的时候,上下文会转调具体的算法

(2)策略模式的结构和说明

  ①Strategy:策略接口,用来约束一系列具体的策略算法。Context使用这个接口来调用具体的策略实现定义的算法。

  ②ConcreteStrategy:具体的策略实现,也就是具体的算法实现。

  ③Context:上下文,负责和具体的策略类交互。通常会持有一个真正的策略实现,上下文还可以让具体的策略类来获取上下文的数据,甚至让具体的策略来回调上下文的方法。

【编程实验】报价管理

 

//行为型模式——策略模式
//场景:CRM系统报价策略
/*
1.对普通客户或者是新客户报全价
2.对老客户的价格,统一折扣5%
3.对大客户报的价格,统一折扣10%
*/

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

//策略,定义计算报价算法的接口
class Strategy
{
public:
    //@param goodsPrice 商品销售原价
    //@return 计算出来的,应该给客户报的价格
    virtual double calcPrice(double goodsPrice) = 0;
};

//新客户或普通客户报价策略
class NormalCurstomerStrategy : public Strategy
{
public:
    double calcPrice(double goodsPrice)
    {
        cout << "对于新客户或者普通客户,没有打折." << endl;
        return goodsPrice;
    }
};

//老客户计算应报的价格
class OldCustomerStrategy : public Strategy
{
public:
    double calcPrice(double goodsPrice)
    {
        cout << "对于老客户,统一折扣5%" << endl;
        return goodsPrice*(1-0.05);
    }

};

//老客户计算应报的价格
class LargeCustomerStrategy : public Strategy
{
public:
    double calcPrice(double goodsPrice)
    {
        cout << "对于大客户,统一折扣10%" << endl;
        return goodsPrice*(1-0.1);
    }

};

//上下文实现
class Price
{
    Strategy* strategy;
public:
    Price(Strategy* strategy)
    {
        this->strategy = strategy;
    }

    //报价,计算对客户的报价(回调相应的打折策略)
    double quote(double goodsPrice)
    {
        return strategy->calcPrice(goodsPrice);
    }
};

int main()
{
    //1.选择并创建需要使用的策略对象
    Strategy* strategy = new LargeCustomerStrategy();
    //2.创建上下文
    Price ctx(strategy);

    //3.计算报价
    double price = ctx.quote(1000);

    cout << "向客户报价:"<< price << endl;

    return 0;
}
/*输出结果
对于大客户,统一折扣10%
向客户报价:900
*/

2. 思考策略模式

(1)策略模式的本质分离算法,选择实现

(2)策略模式的重心:不是如何实现算法,而是如何组织、调用这一系列的算法,从而让程序结构更加灵活,具有更好的维护性和扩展性。

(3)算法的平等性

  策略模式一个很大的特点就是各个策略算法的平等性。对于一系列具体的策略算法大家的地位是完全一样的,所以才能实现算法之间可以相互替换。可以这样描述策略算法:它是相同行为的不同实现。(如同样是打折这一行为,但商家可以在不同的时间,选择不同的打折策略)

4)谁来选择具体的策略算法

  ①一个地方是在客户端,当使用上下文的时候,由客户端选择具体的策略算法,然后把这个策略算法设置给上下文。

  ②还有一个地方是由上下文选择具体的策略算法。而状态模式可以由具体的状态实现去切换不同的状态。

(5)Strategy角色的实现方式:可以使用接口或抽象类,特别是当多个算法具有公共功能的时候,可以把Strategy实现成为抽象类。

(6)运行时策略的唯一性:运行期间,策略模式在每一个时刻只能使用一个具体的策略实现对象,虽然可以动态地在不同策略实现中切换,但是同时只能使用一个。

(7)Context和Strategy的关系

  ①在策略模式中,通常是上下文使用具体的策略实现对象。反过来,策略实现对象也可以从上下文获取所需要的数据。因此可以将上下文当作参数传递给策略实现对象。

  ②在这种情况下,上下文封装着具体策略对象进行算法运算所需要的数据,具体策略对象通过回调上下文的方法来获取这些数据。

【编程实验】排序策略的选择

//行为型模式——策略模式
//场景:排序算法策略

#include <iostream>

using namespace std;

//策略,定义排序算法策略的接口
class SortStrategy
{
public:
    virtual void sort(int a[],int len) = 0;
};

//具体的策略:选择排序
class SelectSort: public SortStrategy
{
public:
    void sort(int a[], int len)
    {
        int temp;
        for(int i=0; i< len; i++)
        {
            for (int j=i; j<len; j++)
            {
                if(a[i] < a[j])
                {
                    temp = a[i];
                    a[i] = a[j];
                    a[j] = temp;
                }
            }
        }
    }
};

//具体策略:冒泡排序
class BubbleSort: public SortStrategy
{
public:
    void sort(int a[], int len)
    {
        int i, j;
        int exchange = 1; //用于优化,如果是己排好序的,就无须再排。

        for (i = 0; (i < len)&& exchange; i++)
        {
            exchange = 0;
            for (j = len - 1; j>i;j--)
            {
                if (a[j]<a[j-1])
                {
                    int temp = a[j];
                    a[j] = a[j-1];
                    a[j-1] = temp;
                    exchange = 1;
                }
            }
        }
    }
};

//具体策略:插入排序
class InsertSort: public SortStrategy
{
public:
    void sort(int a[], int len)
    {
        int i, j, tmp;
        for (i = 1; i <=len - 1;i++)
        {
            tmp = a[i];
            for (j = i - 1; (j >= 0) && (a[j]>tmp); j--)
            {
                a[j + 1] = a[j];
                a[j] = tmp;
            }
        }
    }
};

//上下文类
class Context
{
    SortStrategy* sortStrategy;
public:
    Context(SortStrategy* sortStrategy)
    {
        this->sortStrategy = sortStrategy;
    }

    void sort(int array[], int len)
    {
        sortStrategy->sort(array, len);
    }
};

void show(int a[], int len)
{
    for (int i = 0; i < len; i++)
    {
        cout << a[i] << " ";
    }
    cout << endl;
}

int main()
{
    int a[] = { 49, 38, 65, 97, 76, 13, 49, 27 };
    int len = sizeof(a)/sizeof(a[0]);
    //排序前

    cout << "排序前:";
    show(a, len);

    //创建具体的排序策略
    SortStrategy* ss = new BubbleSort(); //这里可以更改策略

    //创建上下文对象
    Context ctx(ss);

    ctx.sort(a, len);

    //显示排序后的结果:
    cout << "排序后:";
    show(a, len);

    return 0;
}

3. 容错恢复机制

(1)在程序运行的时候,正常情况下应该按照某种方式来做,此时如果发生错误的话,系统并不会崩溃,而是有容忍出错的能力

(2)不但能容忍程序运行出现错误,还提供出现错误后的备用方案,也就是恢复机制来代替正常执行的功能,使程序继续向下运行。如日志记录,一般会记录在数据库里,但是当数据库暂时连不上时,可先记录在文本文件里,然后在合适的时候再转录到数据库中。

【编程实验】日志记录策略

 

//行为型模式——策略模式
//场景:容错恢复机制(策略模式+模板方法)
/*
    将日志记录到数据库和文件
*/
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

//日志记录策略的接口
class LogStrategy
{
public:
    //记录日志
    //@param msg 需要记录的日志信息
    virtual void log(string msg) = 0;
    virtual ~LogStrategy(){}
};

//实现日志策略的抽象模板,实现为消息添加时间
class LogStrategyTemplate : public LogStrategy
{
public:
    void log(string msg)
    {
        //1.增加内容
        string temp;
        temp = "2016-07-04 内容是:" + msg;

        //2.真正执行日志记录
        doLog(temp);
    }

    virtual void doLog(string msg) = 0;
};

//实现日志策略接口
//把日志记录到数据库
class DbLog : public LogStrategyTemplate
{
public:
    void doLog(string msg)
    {
        //制造错误,模仿数据库断开连接
        try
        {
            if(msg.length() >= 30)
                throw -1;
        }
        catch(...)
        {
            throw -1;
        }

        //数据连接正常时,直接写入数据库
        cout << "现在把'" << msg
             << "'记录到数据库中" << endl;
    }
};


//把日志记录到文件
class FileLog : public LogStrategyTemplate
{
public:
    void doLog(string msg)
    {
        cout << "现在把'" <<msg
             <<"'记录到文件中" << endl;
    }
};

//日志记录的上下文
class LogContext
{
private:
    LogStrategy* strategy;
public:

    void log(string msg)
    {
        //在上下文中,自行实现对具体策略的选择
        //优先选用策略:记录到数据库
        try
        {
            strategy = new DbLog();
            strategy->log(msg);
        }
        catch(...)
        {
            //出错了,那就记录到文件中
            strategy =  new FileLog();
            strategy->log(msg);
        }

        delete strategy;
    }
};

int main()
{
    LogContext log;
    log.log("记录日志");
    log.log("再次记录日志");

    system("pause");

    return 0;
}
/*输出结果:
现在把'2016-07-04 内容是:记录日志'记录到数据库中
现在把'2016-07-04 内容是:再次记录日志'记录到文件中
*/

4. 策略模式的优缺点

(1)优点

  ①定义一系列算法:策略模式的功能就是定义一系列的算法,实现让这些算法可以相互替换。所以会为这一系列算法定义公共的接口,以约束一系列算法要实现的功能。

  ②避免多重条件语句

  ③更好的扩展性:在策略模式中扩展新的策略实现非常容易,只要增加新的策略实现类,然后在使用策略的地方选择使用这个新的策略实现就可以了。

(2)缺点

  ①客户必须了解每种策略的不同。比如让客户端来选择具体使用哪一种策略,这就需要客户端了解所有的策略,还要了解各种策略的功能和不同,这样也暴露了策略的具体实现。

  ②增加了对象的数目。如果备选的策略很多的话,那么对象的数目就会很可观。

  ③只适合扁平的算法结构。策略模式的一系列算法地位是平等的,是可以相互替换的,事实上构成了一个扁平的算法结构,也就是在一个策略接口下,有多个平等的策略算法。而且运行的时刻只有一个算法被使用,这就限制了算法使用的层级,使用时不能嵌套使用。如折上折、折后返券等业务的实现,需要组合或嵌套使用多个算法的情况,可以考虑使用装饰模式或变形的责任链来实现。

5. 策略模式的应用场景

(1)GUI编程中的布局管理,资源访问策略等。

(2)出现多个if-else语句来选择行为的时候,可以考虑使用策略模式来代替这些条件语句。

(3)出现同一个算法,有很多不同的实现的情况下,可以使用策略模式来把这些“不同的实现”实现成一个算法的类层次。

6. 相关模式

(1)策略模式和状态模式

  ①状态模式是根据状态的变化来选择相应的行为。其处理的核心问题是状态迁移,因为当存在很多对象的状态下,各个状态之间的跳转和迁移过程是及其复杂的,涉及到多个角色的交互和跳转。在整个生命周期中存在一个状态的迁移曲线,这个迁移曲线对于客户是透明的。状态迁移是状态模式的核心内容;然而,在选择策略时,迁移与此毫无关系

  ②策略模式偏重于可替换的算法,以及这些算法在对应的Context中的正确调用。而状态模式偏重于各状态自身的逻辑运行,其功能类之间是不能相互替换的。如在策略模式中,可能根据不需情况对商品使用不同的打折策略,而状态模式中请假条的审批应先提交项目经理,再提交部门经理,而不能反过来,因固有的逻辑顺序,所以具有不可替换性

  ③状态模式在实现功能的同时,还会维护状态数据的变化及各个状态间的切换。一般在具体的状态实现里会改变Context中的当前状态并调用该状态下相应的方法。这是策略模式和状态模式的明显不同点!!

  ④策略模式允许一个客户选择或提供一种策略,而这种思想在状态模式中是不明显的策略模式行为对象的改变,一般都是外部造成的。而状态模式中对象行为的改变,则即可能是外部造成,也可能是行为对象自身造成的,但通常是自我控制状态的改变

  ⑤Strategy对象一般不会持有自己的数据(因为策略模式封装的只是算法!!),而状态对象则有可能持有自己的数据(stateless型或者state型)

(2)策略模式和模板方法模式

  ①模板方法重在封装算法骨架

  ②策略模式重在分离并封装算法实现

(3)策略模式和享元模式

  策略模式分离并封装出一系列的策略算法对象,这些对象的功能通常都比较单一,很多时候就是为了实现某个算法的功能而存在。因此,针对这一系列的、多个细粒度的对象,可以应用享元模式来节省资源。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值