JVM

1 整数的表达

  • 原码:第一位为符号位(0为正数,1为负数)
  • 反码:符号位不动,原码取反
  • 负数补码:符号位不动,反码加1。
  • 正数补码:和原码相同

打印整数的二进制表示:

int a=-6;
//整数是32位
for(int i=0;i<32;i++){
    int t=(a&0x80000000>>>i)>>>(31-i);
    System.out.print(t);
}

2 JVM基本机构
这里写图片描述

  • PC寄存器
    -每个线程拥有一个PC寄存器
    -在线程创建时创建
    -指向下一条指令的地址
    -执行本地方法时,PC的值为undefined

  • 方法区

  • 保存装载的类信息
    -类型的常量池
    -字段,方法信息
    -方法字节码
  • 通常和永久区(Perm)关联在一起,保存相对稳定的信息

  • Java堆
    -和程序开发密切相关
    -应用系统对象都保存在Java堆中
    -所有线程共享Java堆
    -对分代GC来说,堆也是分代的
    -GC的主要工作区间
    这里写图片描述

  • Java栈
    -线程私有
    -栈由一系列帧组成(因此Java栈也叫做帧栈)
    -帧保存一个方法的局部变量、操作数栈、常量池指针
    -每一次方法调用创建一个帧,并压栈
  • Java栈-局部变量表 包含参数和局部变量
    这里写图片描述

注意:非静态方法存储参数和局部变量时要先存储当前对象的引用。

  • Java栈-函数调用组成帧栈
    这里写图片描述

其中,每次函数调用都创建一个帧。

  • Java栈-操作数栈
    -Java没有寄存器,所有参数传递使用操作数栈
    例如: 其中局部变量0是a,局部变量1是b,局部变量2是c。
    操作数栈

  • Java栈-栈上分配
    -小对象(一般几十个bytes),在没有逃逸的情况下(仅在当前线程中使用),可以直接分配在栈上
    -直接分配在栈上,可以自动回收,减轻GC压力
    -大对象或者逃逸对象无法栈上分配

  • 栈、堆、方法区交互
    这里写图片描述
//运行时,JVM把AppMain的信息都放入方法区
public class AppMain{
    //main方法本身放入方法区
    public static void main(String[] args){
    //test1是引用,所以放到栈区里,Sample是自定义对象放到堆里面
    Sample test1 = new Sample("测试1");
    Sample test2 = new Sample("测试2");

    test1.printName();
    test2.printName();
    }
}
public class Sample{
    //new Sample实例后,name引用放入栈区里,name对象放入堆里
    private name;
    public Sample(String name){
        this.name = name;
    }
    //printName方法本身放入方法区里
    public void printName(){
        System.out.println(name);
    }
}
  • 内存模型
    -每一个线程有一个工作内存和主存
    -工作内存存放主存中变量的值得拷贝
    这里写图片描述
    当数据从主内存复制到工作内存时:
      第一,由主内存执行的读(read)操作;
      第二,由工作内存执行的相应的load操作
    当数据从工作内存拷贝到主内存时:
      第一,由工作内存执行的存储(store)操作;
      第二,由主内存执行的相应的写(write)操作。
    每一个操作都是原子的,即执行期间不会被中断。
    对于普通变量,一个线程中更新的值,不能马上反应在其他变量中。如果需要在其他线程中立即可见,需要使用volatile关键字。
  • volatile
    volatile不能代替锁,不是线程安全的,一般认为volatile比锁性能好(但不是绝对的)。
    选择使用volatile的条件是:语义是否满足应用。
public class VolatileStopThread extends Thread{
    private volatile boolean stop = false;
    public void stopMe(){
        stop = true;
    }
}
public void run(){
    int i=0;
    while (!stop){
        i++;
    }
    System.out.println("Stop thread");
}

public static void main(String args[]) throws InterruptedException{
    VolatileStopThread t = new VolatileStopThread();
    t.start();
    Thread.sleep(1000);
    t.stopMe();
    Thread.sleep(1000);
}
  • 可见性:一个线程修改了变量,其他线程可以立即知道。
  • 保证可见性的方法:
    -volatile
    -synchronized(unlock之前,写变量值回主内存)
    -final(一旦初始化完成,其他线程就可见)

  • 有序性
    -在本线程内。操作都是有序的。
    -在线程外观察,操作都是无序的。(原因:指令重排 或 主内存同步延时)

  • 指令重排

  • 线程内具有串行语义的语句不能重排:
    -写后读 a=1; b=a; 写一个变量之后,再读这个位置
    -写后写 a=1; a=2; 写一个变量之后,再写这个变量
    -读后写 a=b; b=1; 读一个变量之后,再写这个变量
  • 编译器不考虑多线程间的语义,会破坏线程间的有序性。
    线程A首先执行writer()方法,线程B接着执行reader()方法。线程B在int i=a+1不一定能看到a已经被赋值为1。因为在writer中,两句话顺序可能会被打乱,比如线程A
    先执行flag=true,线程B执行的时候读到flag=true,此时a=0。 为了解决这个问题,可以加上同步锁。
        class OrderExample{
            int a = 0;
            boolean flag = false;

            public (synchronized) void writer(){
                a = 1;
                flag = true;
            }

            public (synchronized) void reader(){
                if(flag){
                    int i = a+1;
                }
            }
        }
  • 指令重排的基本原则
    -程序顺序原则:一个线程内保证语义的串行性
    -volatile规则:volatile变量的写,先发生于读
    -锁规则:解锁(unlock)必然发生在随后的加锁(lock)前
    -传递性:A先于B,B先于C,那么A必然先于C
    -线程的start方法先于它的每一个动作
    -线程的所有操作先于线程的终结(Thread.join())
    -线程的中断(interrupt())先于被中断线程的代码
    -对象的构造函数执行结束先于finalize()方法

  • 字节码运行的方式

    • 解释运行
      -解释执行以解释的方式运行字节码
      -解释执行的意思是:读一句执行一句

    • 编译运行(JIT)
      -将字节码编译成机器码
      -直接执行机器码
      -运行时编译
      -编译后能有数量级的提升

常用JVM配置参数

  • 堆的分配参数
    • -Xmx -Xms指定最大堆和最小堆。
      -一般Java会尽可能维持在最小堆。
    • -Xmns用来设置新生代的大小(绝对值)。
    • -XX:NewRatio
      -新生代(eden+2*s)和老年代(不包含永久区)的比值
      -4 表示新生代:老年代=1:4,即年轻代占堆的1/5

GC

  GC(Garbage Collection,垃圾收集)的对象是堆空间和永久区。  

  • 引用计数法
    • 老牌垃圾回收算法
    • 通过引用计算来回收垃圾
    • 使用者:COM,ActionScript3,Python
    • 引用计数器的实现很简单,对于一个对象A,只要有任何一个对象引用了A,则A的引用计数器就加1,当引用失效时,引用计数器就减1。只要对象A的引用计数器的值为0,则对象A就不可能再被使用。
  • 标记-清除
    • 标记-清除算法是现代垃圾回收算法的思想基础。标记-清除算法将垃圾回收分为两个阶段:标记阶段和清除阶段。一种可行的实现是,在标记阶段首先通过根节点,标记所有从根节点开始的可达对象。因此,未被标记的对象就是未被引用的垃圾对象。然后,在清除阶段,清除所有未被标记的对象。
  • 标记-压缩算法
    -标记压缩算法适合用于存活对象比较多的场合,比如老年代。他在标记-清除算法
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