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函数高级
原型与原型链
①原型
- 函数的
prototype属性
每个函数都有一个prototype属性, 它默认指向一个Object空对象(即称为: 原型对象)
原型对象中有一个属性constructor, 它指向函数对象 - 给原型对象添加属性(一般都是方法)
作用: 函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)
<script type="text/javascript">
//每个函数都有一个prototype属性,它默认指向一个Object空对象(即:称为原型对象)
console.log(Date.prototype,typeof Date.prototype);
function Fun (){
}
console.log(Fun.prototype);//默认指向一个Object空对象(没有我们定义的属性)
//原型对象中有一个属性constructor,它指向函数对象
console.log(Date.prototype.constructor===Date);
console.log(Fun.prototype.constructor===Fun);
//给原型对象添加属性(一般方法)===>实例对象可以访问
Fun.prototype.test = function(){
console.log("test()");
};
var fun = new Fun();
fn.test();
</script>
②显示原型与隐式原型
-
每个函数function都有一个
prototype
,即显示原型(属性) -
每个实例对象都有一个
__proto__
,可称为隐式原型(属性) -
对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显示原型的值
-
总结:
①函数的prototype属性
: 在定义函数时自动添加的, 默认值是一个空Object对象
②对象的__proto__属性
: 创建对象时自动添加的, 默认值为构造函数的prototype属性值
③ 程序员能直接操作显式原型, 但不能直接操作隐式原型(ES6之前)
<script type="text/javascript">
function Fn(){ //内部语句:this.prototype = {};
}
//1、每个函数function都有一个prototype,即显示原型(属性),默认指向一个空的Object对象
console.log(Fn.prototype);
// 2、每个实例对象都有一个__proto__,可称为隐式原型(属性)
var fn = new Fn(); //内部语句:this.__proto__ = Fn.prototype;
console.log(fn.__proto__);
//3、对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显示原型的值
console.log(fn.__proto__ === Fn.prototype); //true
//给原型添加方法
Fn.prototype.test = function () {
console.log('test()');
};
//通过实例调用原型方法
fn.test();
</script>
如图:
③原型链
- 别名: 隐式原型链
- 作用: 查找对象的属性(方法)
- 访问一个对象的属性时,先在自身属性中查找,找到返回;如果没有, 再沿着
__proto__
这条链向上查找, 找到返回;如果最终没找到, 返回undefined - 注意:
① 函数的显示原型指向的对象默认是空Object实例对象(但Object不满足)
② 所有函数都是Function的实例(包含Function)
③Object的原型对象是原型链尽头
<script type="text/javascript">
// console.log(Object)
//console.log(Object.prototype)
console.log(Object.prototype.__proto__);
function Fn() {
this.test1 = function () {
console.log('test1()');
};
}
console.log(Fn.prototype);
Fn.prototype.test2 = function () {
console.log('test2()');
};
var fn = new Fn();
fn.test1();
fn.test2();
console.log(fn.toString());
console.log(fn.test3);
// fn.test3() undefined
/*
1. 函数的显示原型指向的对象默认是空Object实例对象(但Object不满足)
*/
console.log(Fn.prototype instanceof Object); // true
console.log(Object.prototype instanceof Object);// false
console.log(Function.prototype instanceof Object); // true
/*
2. 所有函数都是Function的实例(包含Function)
*/
console.log(Function.__proto__===Function.prototype);//true
/*
3. Object的原型对象是原型链尽头
*/
console.log(Object.prototype.__proto__); // null
</script>
如图:
④原型链的属性问题
- 读取对象的属性值时: 会自动到原型链中查找
- 设置对象的属性值时: 不会查找原型链, 如果当前对象中没有此属性, 直接添加此属性并设置其值
- 方法一般定义在原型中, 属性一般通过构造函数定义在对象本身上
<script type="text/javascript">
function Fn(){
}
Fn.prototype.a = 'xxx';
var fn1 = new Fn();
console.log(fn1.a);
var fn2 = new Fn();
fn2.a = 'yyy';
console.log(fn1.a,fn2.a);//xxx,yyy
</script>
⑤探索instanceof
- instanceof是如何判断的?
- 表达式: A instanceof B
- 如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上, 返回true, 否则返回false
- Function是通过new自己产生的实例
<script type="text/javascript">
/*
案例1
*/
function Foo() { }
var f1 = new Foo()
console.log(f1 instanceof Foo) // true
console.log(f1 instanceof Object) // true
/*
案例2
*/
console.log(Object instanceof Function) // true
console.log(Object instanceof Object) // true
console.log(Function instanceof Function) // true
console.log(Function instanceof Object) // true
function Foo() {}
console.log(Object instanceof Foo) // false
</script>
执行上下文与执行上下文栈
①变量提升与函数提升
- 变量声明提升
- 通过var定义(声明)的变量, 在定义语句之前就可以访问到
- 值: undefined
- 函数声明提升
- 通过function声明的函数, 在之前就可以直接调用
- 值: 函数定义(对象)
- 先执行变量提升, 再执行函数提升
<script type="text/javascript">
console.log('-----')
/*
面试题 : 输出 undefined
*/
var a = 3
function fn () {
console.log(a)
var a = 4
}
fn() //undefined
console.log(b) //undefined 变量提升
fn2() //可调用 函数提升
fn3() //不能 变量提升
var b = 3
function fn2() {
console.log('fn2()')
}
var fn3 = function () {
console.log('fn3()')
}
</script>
②执行上下文
- 代码分类(位置)
①全局代码
②函数(局部)代码 - 全局执行上下文
①在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
②对全局数据进行预处理
var定义的全局变量
:undefined,添加为window的属性
function声明的全局函数
:赋值(fun),添加为window的方法
this
:赋值(window)
③开始执行全局代码
3.函数执行上下文
①在调用函数,准备执行函数体之前。创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的,存在于栈中)
②局部数据进行预处理
形参变量
:赋值(实参),添加为执行上下文属性
arguments
:赋值(实参列表),添加为执行上下文属性
var定义的局部变量
:undefined,添加为执行上下文的属性
function声明的函数
:赋值(fun),添加为执行上下文的方法
this
:赋值(调用函数的对象)
③开始执行函数体代码
<script type="text/javascript">
//全局执行上下文
console.log(a1);
a2();
var a1 = 3;
function a2 (){
console.log('a2()');
}
//函数执行上下文
function fn(a1){
console.log(a1);//2
console.log(a2);//undefined
a3();//a3()
console.log(this);//window
console.log(arguments);//2,3 伪数组(2,3)
var a2 = 3;
function a3(){
console.log('a3()');
}
}
fn(2,3);
</script>
③执行上下文栈
- 在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
2. 在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
3. 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
4. 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
5. 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window
<!--
1. 依次输出什么?
gb: undefined
fb: 1
fb: 2
fb: 3
fe: 3
fe: 2
fe: 1
ge: 1
2. 整个过程中产生了几个执行上下文? 5
-->
<script type="text/javascript">
console.log('gb: '+ i)
var i = 1
foo(1)
function foo(i) {
if (i == 4) {
return
}
console.log('fb:' + i)
foo(i + 1) //递归调用: 在函数内部调用自己
console.log('fe:' + i)
}
console.log('ge: ' + i)
</script>
作用域与作用域链
①作用域
- 理解
它是静止的,在编写代码时就确定了 - 分类
① 全局作用域
② 函数作用域
③ 没有块作用域(ES6有了) - 作用
隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突
例子:没有作用域
<script type="text/javascript">
//没有块作用域
if(true){
var c = 3;
}
console.log(c);
</script>
②作用域与执行上下文
- 区别一:
① 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了,而不是在函数调用时
②全局执行上下文是在全局作用域确定之后,JS代码马上执行之前
③ 函数执行上下文是在调用函数时,函数体代码执行之前创建 - 区别二:
① 作用域是静态的,只要函数定义好了就一直存在,且不会再变化
② 上下文环境是动态的,调用函数时创建,函数调用结束时上下文环境就会自动释放 - 联系
执行上下文(对象)是从属于所在的作用域
全局上下文环境:全局作用域
函数上下文环境:对应的函数使用域
③作用域链
- 理解
①多个上下级关系的作用域形成的链, 它的方向是从下向上的(从内到外)
②查找变量时就是沿着作用域链来查找的
闭包
①遍历循环加监听
<script type="text/javascript">
var btns = document.getElementsByTagName('button')
//遍历加监听
/*
for (var i = 0,length=btns.length; i < length; i++) {
var btn = btns[i]
btn.onclick = function () {
alert('第'+(i+1)+'个')
}
}*/
/*
for (var i = 0,length=btns.length; i < length; i++) {
var btn = btns[i]
//将btn所对应的下标保存在btn上
btn.index = i
btn.onclick = function () {
alert('第'+(this.index+1)+'个')
}
}*/
//利用闭包
for (var i = 0,length=btns.length; i < length; i++) {
(function (i) {
var btn = btns[i]
btn.onclick = function () {
alert('第'+(i+1)+'个')
}
})(i)
}
</script>
②闭包的理解
-
如何产生闭包?
当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量(函数)时,就产生了闭包 -
闭包到底是什么?
理解一:闭包是嵌套的内部函数(绝大部分人)
理解二:包含被引用变量(函数)的对象(极少数人)
注意:闭包存在于嵌套的内部函数中 -
产生闭包的条件?
①函数嵌套
②内部函数引用了外部函数的数据(变量/函数)
③执行内部函数定义
<script type="text/javascript">
function fn1(){
var a = 2;
var b = 'abc';
function fn2(){//执行函数定义就会产生闭包(不用调用内部函数)
console.log(a);
}
}
fn1();
</script>
③常见闭包
- 将函数作为另一个函数的返回值
- 将函数作为实参传递给另一个函数调用
<script type="text/javascript">
//1.将函数作为另一个函数的返回值
function fn1 (){
var a = 2;
function fn2 (){
a++;
console.log(a);
}
return fn2;
}
var f = fn1();
f();//3
f();//4
// 2.将函数作为实参传递给另一个函数调用
function showDelay (msg,time){
setTimeout(function (){
alert(msg);//闭包中有msg,没有time
},time);
}
showDelay('xyy',2000);
</script>
④闭包的作用
- 使用函数内部的变量在函数执行完后,仍然存活在内存中(延长了局部变量的生命周期)
- 让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量/函数 )
问题:
- 函数执行完后, 函数内部声明的局部变量是否还存在?
一般是不存在, 存在于闭中的变量才可能存在 - 在函数外部能直接访问函数内部的局部变量吗?
不能, 但我们可以通过闭包让外部操作它
<script type="text/javascript">
function fn1 (){
var a = 2;
function fn2 (){
a++;
console.log(a);
}
return fn2;
}
var f = fn1();
f();//3
f();//4
</script>
⑤闭包的生命周期
- 产生: 在嵌套内部函数定义执行完时就产生了(不是在调用)
- 死亡: 在嵌套的内部函数成为垃圾对象时
<script type="text/javascript">
function fn1() {
//此时闭包就已经产生了(函数提升, 内部函数对象已经创建了)
var a = 2
function fn2 () {
a++
console.log(a)
}
return fn2
}
var f = fn1()
f() // 3
f() // 4
f = null //闭包死亡(包含闭包的函数对象成为垃圾对象)
</script>
⑥闭包的应用(自定义JS模块)
具有特定功能的JS文件。将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的),只向外暴露一个包含n个方法的对象或函数。模块的使用者,只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能
方式一:
<body>
<script type="text/javascript" src="myModule.js"></script>
<script type="text/javascript">
</script>
myModule.js
:
function myModule (){
//私有数据
var msg = 'My xyy';
//操作数据的函数
function doSomething () {
console.log('doSomething()'+msg.toUpperCase());
}
function doOtherthing () {
console.log('doOtherthing()'+msg.toLowerCase());
}
//向外暴露对象(给外部使用的方法)
return {
doSomething:doSomething,
doOtherthing:doOtherthing
}
}
方式二:
<body>
<script type="text/javascript" src="myModule2.js"></script>
<script type="text/javascript">
myModule2.doSomething();
myModule2.doOtherthing();
</script>
myModule2.js
:
(function () {
//私有数据
var msg = 'My xyy';
//操作数据的函数
function doSomething () {
console.log('doSomething()'+msg.toUpperCase());
}
function doOtherthing () {
console.log('doOtherthing()'+msg.toLowerCase());
}
//向外暴露对象(给外部使用的方法)
window.myModule2 = {
doSomething:doSomething,
doOtherthing:doOtherthing
}
})()
⑦闭包的缺点及解决
- 缺点:
函数执行完后,函数内的局部变量没有释放,占用内存时间会变长,容易造成内存泄漏 - 解决
① 能不使用闭包就不使用
②及时释放
<script type="text/javascript">
function fn1() {
var arr = new Array[100000]
function fn2() {
console.log(arr.length)
}
return fn2
}
var f = fn1()
f()
f = null //让内部函数成为垃圾对象-->回收闭包
</script>
示例:
<script type="text/javascript">
//代码片段一
var name = "The Window";
var object = {
name : "My Object",
getNameFunc : function(){
return function(){
return this.name;
};
}
};
alert(object.getNameFunc()()); //? the window
//代码片段二
var name2 = "The Window";
var object2 = {
name2 : "My Object",
getNameFunc : function(){
var that = this;
return function(){
return that.name2;
};
}
};
alert(object2.getNameFunc()()); //? my object
</script>
对象高级
对象创建模式
①Object构造函数模式
- 套路: 先创建空Object对象, 再动态添加属性/方法
- 适用场景: 起始时不确定对象内部数据
- 问题: 语句太多
<script type="text/javascript">
/*
一个人: name:"Tom", age: 12
*/
// 先创建空Object对象
var p = new Object()
p = {} //此时内部数据是不确定的
// 再动态添加属性/方法
p.name = 'Tom'
p.age = 12
p.setName = function (name) {
this.name = name
}
//测试
console.log(p.name, p.age)
p.setName('Bob')
console.log(p.name, p.age)
</script>
②对象字面量模式
- 套路: 使用{}创建对象, 同时指定属性/方法
- 适用场景: 起始时对象内部数据是确定的
- 问题: 如果创建多个对象, 有重复代码
<script type="text/javascript">
var p = {
name: 'Tom',
age: 12,
setName: function (name) {
this.name = name
}
}
//测试
console.log(p.name, p.age)
p.setName('JACK')
console.log(p.name, p.age)
var p2 = { //如果创建多个对象代码很重复
name: 'Bob',
age: 13,
setName: function (name) {
this.name = name
}
}
</script>
③工厂模式
- 套路: 通过工厂函数动态创建对象并返回
- 适用场景: 需要创建多个对象
- 问题: 对象没有一个具体的类型, 都是Object类型
<script type="text/javascript">
function createPerson(name,age){ //返回一个对象的函数==>工厂函数
var obj = {
name:name,
age:age,
setName:function(name){
this.name = name
}
}
return obj;
}
//创建两个人
var p1 = createPerson('Tom',12);
var p2 = createPerson('Bob',13);
</script>
④自定义构造函数模式
- 套路: 自定义构造函数, 通过new创建对象
- 适用场景: 需要创建多个类型确定的对象
- 问题: 每个对象都有相同的数据, 浪费内存
<script type="text/javascript">
//定义类型
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.setName = function (name) {
this.name = name
}
}
var p1 = new Person('Tom', 12)
p1.setName('Jack')
console.log(p1.name, p1.age)
console.log(p1 instanceof Person)
function Student (name, price) {
this.name = name
this.price = price
}
var s = new Student('Bob', 13000)
console.log(s instanceof Student)
var p2 = new Person('JACK', 23)
console.log(p1, p2)
</script>
⑤构造函数+原型的组合模式
- 套路: 自定义构造函数, 属性在函数中初始化, 方法添加到原型上
- 适用场景: 需要创建多个类型确定的对象
<script type="text/javascript">
function Person(name, age) { //在构造函数中只初始化一般属性
this.name = name
this.age = age
}
Person.prototype.setName = function (name) {
this.name = name
}
var p1 = new Person('Tom', 23)
var p2 = new Person('Jack', 24)
console.log(p1, p2)
</script>
继承模式
①原型链继承
- 套路
①定义父类型构造函数
② 给父类型的原型添加方法
③定义子类型的构造函数
④创建父类型的对象赋值给子类型的原型
⑤将子类型原型的构造属性设置为子类型
⑥给子类型原型添加方法
⑦创建子类型的对象: 可以调用父类型的方法 - 关键
子类型的原型为父类型的一个实例对象
<script type="text/javascript">
//父类型
function Supper() {
this.supProp = 'Supper property'
}
Supper.prototype.showSupperProp = function () {
console.log(this.supProp)
}
//子类型
function Sub() {
this.subProp = 'Sub property'
}
// 子类型的原型为父类型的一个实例对象
Sub.prototype = new Supper()
// 让子类型的原型的constructor指向子类型
Sub.prototype.constructor = Sub
Sub.prototype.showSubProp = function () {
console.log(this.subProp)
}
var sub = new Sub()
sub.showSupperProp()
// sub.toString()
sub.showSubProp()
console.log(sub) // Sub
</script>
如图:
②借用构造函数继承(假的)
- 套路:
①定义父类型构造函数
② 定义子类型构造函数
③在子类型构造函数中调用父类型构造 - 关键:
在子类型构造函数中通用call()调用父类型构造函数
<script type="text/javascript">
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
function Student(name, age, price) {
Person.call(this, name, age) // 相当于: this.Person(name, age)
/*this.name = name
this.age = age*/
this.price = price
}
var s = new Student('Tom', 20, 14000)
console.log(s.name, s.age, s.price)
</script>
③原型链+借用构造函数的组合继承
- 利用原型链实现对父类型对象的方法继承
- 利用super()借用父类型构建函数初始化相同属性
<script type="text/javascript">
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
Person.prototype.setName = function (name) {
this.name = name
}
function Student(name, age, price) {
Person.call(this, name, age) // 为了得到属性
this.price = price
}
Student.prototype = new Person() // 为了能看到父类型的方法
Student.prototype.constructor = Student //修正constructor属性
Student.prototype.setPrice = function (price) {
this.price = price
}
var s = new Student('Tom', 24, 15000)
s.setName('Bob')
s.setPrice(16000)
console.log(s.name, s.age, s.price)
</script>