04 FFmpeg源码解析--概述

一、FFmpeg模块分类

打开FFmpeg源码,会发现有一系列libavxxx的模块,这些模块很好地划分了代码的结构和分工:

  • libavformat,format,格式封装
  • libavcodec,codec,编码、解码
  • libavutil,util,通用音视频工具,像素、IO、时间等工具
  • libavfilter,filter,过滤器,可以用作音视频特效处理
  • libavdevice,device,设备(摄像头、拾音器)
  • libswscale,scale,视频图像缩放,像素格式互换
  • libavresample,resample,重采样
  • libswresample,也是重采样,类似图像缩放
  • libpostproc,后期处理

二、FFmpeg核心结构体

  • AVFormatContext:解封装功能的结构体,包含文件名、音视频流、时长、比特率等信息;
  • AVCodecContext:编解码器上下文,编码和解码时必须用到的结构体,包含编解码器类型、视频宽高、音频通道数和采样率等信息;
  • AVCodec:存储编解码器信息的结构体;
  • AVStream:存储音频或视频流信息的结构体;
  • AVPacket:存储音频或视频编码数据;
  • AVFrame:存储音频或视频解码数据(原始数据)

三、解码流程

四、FFmpeg解码实现

解码实现的是将压缩域的视频数据解码为像素域的 YUV 数据。实现的过程,可以大致用如下图所示:

从图中可以看出,大致可以分为下面三个步骤:

  1. 首先要有待解码的压缩域的视频。
  2. 其次根据压缩域的压缩格式获得解码器。
  3. 最后解码器的输出即为像素域的 YUV 数据.

五、FFmpeg编码实现

视频域 YUV 数据编码为压缩域的帧数据

从图中可以大致看出视频编码的流程:

  1. 首先要有未压缩的 YUV 原始数据。
  2. 其次要根据想要编码的格式选择特定的编码器。
  3. 最后编码器的输出即为编码后的视频帧。

六、FFmpeg转码实现 

传统的编码转换程序工作原理图:

 

封装的目的:

  • 1. 是为了在一个文件流(Stream)中能同时存储视频流(Video Stream)、音频流(Audio Stream)、字幕(Subtitle)、附件(t)、数据(d)等内容。这正是“复用”的含义所在(分时复用)。
  • 2. 是在网络环境下确保数据的可靠快速传输。

编码的目的:

是为了压缩媒体数据。有别于通用文件数据的压缩,在图像或音频压缩的时候,可以借助图像特性(如前后关联、相邻图块关联)或声音特性(听觉模型)进行压缩,可以达到比通用压缩技术更高的压缩比。

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