06 单例模式

单例模式又叫做单件模式,它的核心定义是:保证一个类在一个程序只有一个实例存在,同时至少提供一个能访问该实例的全局方法。例如我们Windows电脑中的任务管理器,在整个系统运行期间,只存在一个任务管理器的实例。为了保证该类只存在一个实例,在定义该类时,需要将类的构造函数置为private权限。

它有两种实现方式,分别是饿汉式和懒汉式,示例代码如下:

懒汉式:

#include <iostream>
using namespace std;

class Singleton {
public:
    static Singleton* getInstance() 
    {
        if (!_instance) 
        {
            /* 在此实例化对象 */
            _instance = new Singleton();
        }
        return _instance;
    }

    ~Singleton() 
    {
        delete _instance;
        cout << "~Singleton..." << endl;
    }

private:
    Singleton() 
    {
        cout << "Singleton..." << endl;
    }

    static Singleton* _instance;
};

Singleton* Singleton::_instance = NULL;

int main() 
{
    Singleton *singleton1 = Singleton::getInstance();
    cout << singleton1 << endl;
    Singleton *singleton2 = Singleton::getInstance();
    cout << singleton2 << endl;

    

    return 0;
}

运行结果如下:

饿汉式:

#include <iostream>

using namespace std;


class Singelton
{
private:
	Singelton()
	{
		cout << "Singelton 构造函数执行" << endl;
	}

public:
	/* 全局获取单例接口 */
	static Singelton *getInstance()
	{
		return m_ps1;
	}

private:
	static Singelton *m_ps1;

};

/* 在此实例化对象 */
Singelton *Singelton::m_ps1 = new Singelton;

void main()
{
	printf("\n");
	Singelton *p1 = Singelton::getInstance();
	Singelton *p2 = Singelton::getInstance();

	if (p1 == p2)
	{
		cout << "是同一个对象" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "不是同一个对象" << endl;
	}
	
	system("pause");

	return;
}

运行结果如下:

懒汉式的多线程问题

  • 程序每次调用getInstance( )静态方法时,必须判断NULL==_instance,是程序开销增大。
  • 在多线程编程时,因为C++中的构造函数并不是线程安全的。所以程序中可能会导致多个实例的产生,从而导致代码运行不正确,以及产生内存泄漏。
  • 类中必须实现类的析构函数,而饿汉式则不需要,因为静态变量是在main()之前初始化的,而且在程序执行完毕后,会由系统自行进行回收,所以不需要实现它的析构函数。

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命令模式和单例模式是两种常见的设计模式,它们在软件工程中都有各自的作用。 **命令模式(Command Pattern)**: 命令模式是一种行为设计模式,它封装了请求并使其能被延迟执行。这个模式涉及三个角色: - **抽象命令(Command)**:定义了请求的一般接口,包含了执行请求的方法。 - **具体命令(Concrete Command)**:实现了抽象命令,负责具体的执行操作。 - **客户端(Invoker)**:调用命令,不需要关心命令的内部实现。 结合命令模式,你可以创建一组命令对象,每个命令代表一个特定的操作,而客户端通过单例模式获取唯一的命令管理器,从而能够安全、统一地发送和控制这些命令的执行。 **单例模式(Singleton Pattern)**: 单例模式确保了一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这在资源有限或者需要全局访问点的场景非常有用,比如数据库连接、日志记录等。 当命令模式和单例模式结合时,可能会这样应用: - 创建一个单例的命令管理器,它负责存储所有的命令对象。 - 当客户端需要执行一个操作时,通过这个单例获取命令实例,而不是每次都去创建一个新的。 - 单例模式保证了在整个应用程序生命周期内,命令管理器始终保持唯一,避免了多个实例可能导致的问题。 相关问题: 1. 在什么情况下会考虑使用命令模式和单例模式的结合? 2. 如何确保命令管理器是单例并且在多线程环境下的安全性? 3. 命令模式和工厂模式有什么区别,它们如何共同应用于系统设计?

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