#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
printf("###############1.开 始################\n");
printf("###############2.退 出################\n");
}
void game()
{
int tmp, guess;
tmp = rand()%(199-100+1)+100;//随机数范围0-32767,随机数种子不同产生的随机数也不同,产生一个[100,199]的随机数
while (1)
{
printf("请输入猜的数字:");
scanf_s("%d", &guess);
if (guess == tmp)
{
printf("恭喜猜对\n");
break;
}
if (guess < tmp)
{
printf("猜小了一点噢\n");
}
if (guess > tmp)
{
printf("猜大了一点噢\n");
}
}
}
int main()
{
int i;
srand(time(NULL));//设置随机数种子
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf_s("%d", &i);
switch (i)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
break;
default:
printf("输入无效");
}
} while (i!=2);
return 0;
}
今天练习c语言,写了一个简易的猜数字游戏,记录下编写过程。
首先就是编写的思路
1.开始界面
我这里写的很简陋就单纯的利用#编写了一个
2.用户输入
用switch语句(因为考虑到用户输入的可能并不是正确选项)
3.游戏过程
采用电脑生成随机数
我直接使用rand(),可是发现了问题,每次产生的随机数是一样的,百度一下发现rand()之前需要srand(unsigned int x),需要设置一个无符号型整数,srand()函数会设置供rand()函数使用的随机数种子,每一个种子对应一组根据算法预先生成的随机数,当你的x--种子不同时生成的随机数也会不同。
当加上srand(x)之后又发现了问题,x的取值一定的时候,取出来的随机数也是一定的,所以我们需要一个可以变化的数,搜了一下之后发现大家很喜欢使用time(time_t *t),就是一个时间戳,对应现实的时间,时间戳是当前计算机时间-1970.1.1 00:00。
time函数(),a = time(time_t * t),当()内为NULL或者0时,time(NULL)会将值返回,给a赋值,但是当time(&t)时函数会将值返回到指针t所指的地址中。具体请参考文章末尾链接。