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因为两个ghost的相对速度方向和直接平行的时候才可能相遇,推公式得到a*vx-vy相等,并且他们相对速度不为0的ghost才能相遇,因此用map维护相对速度为0的 节点的对数和a*vx-vy的对数就可以得到答案。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define rep(i,j,k) for(int i=j;i<=k;i++)
typedef long long ll;
typedef pair<int,int> P;
map<ll,int> mm;
map<P,int> mx;
ll y[200005],z[200005];
int main(){
int n;
ll a,b;
cin>>n>>a>>b;
rep(i,1,n){
ll x;
scanf("%lld%lld%lld",&x,&y[i],&z[i]);
mm[a*y[i]-z[i]]++;
mx[P(y[i],z[i])]++;
}
long long ans=0;
rep(i,1,n){
ans+=mm[a*y[i]-z[i]]-1;
}
rep(i,1,n){
ans-=mx[P(y[i],z[i])]-1;
}
cout<<ans;
return 0;
}