Java题目:动物声音模拟器

题目:设计一个“动物模拟器”,希望模拟器可以模拟许多动物的叫声和行为,要求如下:

编写接口Animal,该接口有两个抽象方法cry()和getAnimalName(),即要求实现该接口的各种具体的动物类给出自己的叫声和种类名称。

编写模拟器类Simulator,该类实现了sound(Animal animal)方法和display(Animal animal)方法,其中sound(Animal animal)方法的参数是Animal类型,即参数animal可以调用实现Animal接口类重写的cry()方法播放具体动物的声音,调用重写的getAnimalName()方法显示动物种类的名称。display(Animal animal)方法的参数是Animal类型,根据传入的参数模拟动物的各种行为:小猫爬树,小狗啃骨头等。

编写实现Animal接口的Dog类和Cat类。定义一个小猫类Cat,该类实现了Animal接口并实现了cry()方法,当调用cry()方法时打印“小猫喵喵叫”,该类自定义了climbTree()方法,当调用此方法时打印“小猫爬树”。定义一个小狗类Dog,该类也继承了Animal类并实现了cry()方法,当调用cry()方法时打印“小狗汪汪叫”,该类自定义了pickBone()方法,当调用此方法时打印“小狗啃骨头”。编写测试类输出实验结果。

代码:

interface  Animal{
    public abstract void Cry();
    public abstract String getAnimalName();
}
class Simulator {
    public void Sound(Animal animal){
        System.out.print(animal.getAnimalName());
        animal.Cry();
    }
    public void Display(Animal animal){
        if(animal instanceof Cat){
           ((Cat) animal).climbTree();
        }
        else if(animal instanceof Dog){
             ((Dog) animal).pickBone();
        }
    }
}
class Dog implements Animal {
    public void Cry(){
        System.out.println("汪汪汪叫!");
    }
    public String getAnimalName(){
        return "小狗";
    }
    public void pickBone(){
        System.out.println(getAnimalName()+"啃骨头。");
    }
}

 class Cat implements Animal {
    public void Cry() {System.out.println("喵喵喵叫!");}
    public String getAnimalName() {return "小猫";}
    public  void climbTree(){
        System.out.println(getAnimalName()+"爬树。");
    }
}

public class 动物声音模拟器 {
    public static void main(String[] args) {
        Simulator simulator=new Simulator();

        simulator.Sound(new Dog());
        simulator.Display(new Dog());

        simulator.Sound(new Cat());
        simulator.Display(new Cat());


    }
}

测试结果:

  • 5
    点赞
  • 27
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值