题目:设计一个“动物模拟器”,希望模拟器可以模拟许多动物的叫声和行为,要求如下:
编写接口Animal,该接口有两个抽象方法cry()和getAnimalName(),即要求实现该接口的各种具体的动物类给出自己的叫声和种类名称。
编写模拟器类Simulator,该类实现了sound(Animal animal)方法和display(Animal animal)方法,其中sound(Animal animal)方法的参数是Animal类型,即参数animal可以调用实现Animal接口类重写的cry()方法播放具体动物的声音,调用重写的getAnimalName()方法显示动物种类的名称。display(Animal animal)方法的参数是Animal类型,根据传入的参数模拟动物的各种行为:小猫爬树,小狗啃骨头等。
编写实现Animal接口的Dog类和Cat类。定义一个小猫类Cat,该类实现了Animal接口并实现了cry()方法,当调用cry()方法时打印“小猫喵喵叫”,该类自定义了climbTree()方法,当调用此方法时打印“小猫爬树”。定义一个小狗类Dog,该类也继承了Animal类并实现了cry()方法,当调用cry()方法时打印“小狗汪汪叫”,该类自定义了pickBone()方法,当调用此方法时打印“小狗啃骨头”。编写测试类输出实验结果。
代码:
interface Animal{
public abstract void Cry();
public abstract String getAnimalName();
}
class Simulator {
public void Sound(Animal animal){
System.out.print(animal.getAnimalName());
animal.Cry();
}
public void Display(Animal animal){
if(animal instanceof Cat){
((Cat) animal).climbTree();
}
else if(animal instanceof Dog){
((Dog) animal).pickBone();
}
}
}
class Dog implements Animal {
public void Cry(){
System.out.println("汪汪汪叫!");
}
public String getAnimalName(){
return "小狗";
}
public void pickBone(){
System.out.println(getAnimalName()+"啃骨头。");
}
}
class Cat implements Animal {
public void Cry() {System.out.println("喵喵喵叫!");}
public String getAnimalName() {return "小猫";}
public void climbTree(){
System.out.println(getAnimalName()+"爬树。");
}
}
public class 动物声音模拟器 {
public static void main(String[] args) {
Simulator simulator=new Simulator();
simulator.Sound(new Dog());
simulator.Display(new Dog());
simulator.Sound(new Cat());
simulator.Display(new Cat());
}
}
测试结果: