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原创 unity camera随机点拍摄并能缓动跟随目标
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class CameraPoint : MonoBehaviour{ public string targetName; public Transform[] points; public float
2016-03-03 17:01:50 1772
转载 Unity3D角色换装实现原理及步骤
1、角色模型制作Unity3d支持Skin动画,但是不支持Physique动画,会发现Physique动画在unity里严重变形,因此在模型的骨骼动画的制作上面 要用Skin,当然也可以做成Physique,然后用插件转换一下 3dsmax的插件PhyToSkin,3dsmax中转换之前 为了避免出错 先隐藏骨骼 然后对绑定了骨骼的模型进行单独转换,因为批量也会出错,转换以后在
2015-12-15 10:07:56 6284
空空如也
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