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unity技术
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ChinaDana
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D角色换装实现原理及步骤
1、角色模型制作 Unity3d支持Skin动画,但是不支持Physique动画,会发现Physique动画在unity里严重变形,因此在模型的骨骼动画的制作上面 要用Skin,当然也可以做成Physique,然后用插件转换一下 3dsmax的插件PhyToSkin,3dsmax中转换之前 为了避免出错 先隐藏骨骼 然后对绑定了骨骼的模型进行单独转换,因为批量也会出错,转换以后在转载 2015-12-15 10:07:56 · 6274 阅读 · 0 评论 -
unity camera随机点拍摄并能缓动跟随目标
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class CameraPoint : MonoBehaviour { public string targetName; public Transform[] points; public float原创 2016-03-03 17:01:50 · 1770 阅读 · 0 评论 -
unity UGUI Toggle事件管理
unity ugui toggle的点击事件,需要的可以自己补充原创 2016-04-01 11:04:36 · 14587 阅读 · 1 评论