HarmonyOS:DevEco Studio的使用

一、安装DevEco Studio

DevEco Studio支持Windows和macOS系统,下面将针对两种操作系统的软件安装方式分别进行介绍。

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1.1 Windows环境

运行环境要求
为保证DevEco Studio正常运行,建议电脑配置满足如下要求:

  • 操作系统:Windows10 64位、Windows11 64位
  • 内存:16GB及以上
  • 硬盘:100GB及以上
  • 分辨率:1280*800像素及以上
1.2 安装DevEco Studio

点击进入下载DevEco Studio网页

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  1. 下载完成后,双击下载的“deveco-studio-xxxx.exe”,进入DevEco Studio安装向导。在如下界面选择安装路径,默认安装于C:\Program Files路径下,也可以单击浏览(B)…指定其他安装路径,然后单击Next。
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  1. 在如下安装选项界面勾选DevEco Studio后,单击Next,直至安装完成。
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  1. 安装完成后,单击Finish完成安装。
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说明

  • DevEco Studio提供开箱即用的开发体验,将HarmonyOS SDK、Node.js、Hvigor、OHPM、模拟器平台等进行合一打包,简化DevEco Studio安装配置流程。
  • HarmonyOS SDK已嵌入DevEco Studio中,无需额外下载配置。HarmonyOS SDK可以在DevEco Studio安装位置下DevEco Studio\sdk目录中查看。如需进行OpenHarmony应用开发,可通过Settings > OpenHarmony SDK页签下载OpenHarmony SDK。
1.3 macOS环境

运行环境要求
为保证DevEco Studio正常运行,建议电脑配置满足如下要求:

  • 操作系统:macOS(X86) 12/13/14 macOS(ARM) 12/13/14
  • 内存:8GB及以上
  • 硬盘:100GB及以上-
  • 分辨率:1280*800像素及以上

安装DevEco Studio

  1. 在安装界面中,将“DevEco-Studio.app”拖拽到“Applications”中,等待安装完成。
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  1. 安装完成后,接下来请根据配置代理,检查和配置开发环境。
    说明
  • DevEco Studio提供开箱即用的开发体验,将HarmonyOS SDK、Node.js、Hvigor、OHPM、模拟器平台等进行合一打包,简化DevEco Studio安装配置流程。
  • HarmonyOS SDK已嵌入DevEco Studio中,无需额外下载配置。HarmonyOS SDK可以在DevEco Studio安装位置下DevEco Studio\sdk目录中查看。如需进行OpenHarmony应用开发,可通过DevEco Studio > Preferences > OpenHarmony SDK页签下载OpenHarmony SDK。
1.4 诊断开发环境

为了您开发应用/服务的良好体验,DevEco Studio提供了开发环境诊断的功能,帮助您识别开发环境是否完备。您可以在欢迎页面单击Diagnose进行诊断。如果您已经打开了工程开发界面,也可以在菜单栏单击Help > Diagnostic Tools > Diagnose Development Environment进行诊断。

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DevEco Studio开发环境诊断项包括电脑的配置、网络的连通情况、依赖的工具是否安装等。如果检测结果为未通过,请根据检查项的描述和修复建议进行处理。

1.5 启用中文化插件
  1. 单击File > Settings(macOS为DevEco Studio > Preferences ) > Plugins,选择Installed页签,在搜索框输入“Chinese”,搜索结果里将出现Chinese(Simplified),在右侧单击Enable,单击OK。

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  2. 在弹窗中单击Restart,重启DevEco Studio后即可生效。
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二、构建第一个ArkTS应用

  1. 若首次打开DevEco Studio,请点击Create Project创建工程。如果已经打开了一个工程,请在菜单栏选择File > New > Create Project来创建一个新工程。
  2. 选择Application应用开发(本文以应用开发为例,Atomic Service对应为元服务开发),选择模板“Empty Ability”,点击Next进行下一步配置。
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  1. 进入配置工程界面,Compatible SDK选择“5.0.0(12)”,其他参数保持默认设置即可。
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  2. 点击Finish,工具会自动生成示例代码和相关资源,等待工程创建完成。

三、ArkTS工程目录结构(Stage模型)

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  • AppScope > app.json5:应用的全局配置信息,详见app.json5配置文件
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  • entry:HarmonyOS工程模块,编译构建生成一个HAP包。
    • src > main > ets:用于存放ArkTS源码。
    • src > main > ets > entryability:应用/服务的入口。
    • src > main > ets > entrybackupability:应用提供扩展的备份恢复能力。
    • src > main > ets > pages:应用/服务包含的页面。
    • src > main > resources:用于存放应用/服务所用到的资源文件,如图形、多媒体、字符串、布局文件等。关于资源文件,详见资源分类与访问
    • src > main > module.json5:模块配置文件。主要包含HAP包的配置信息、应用/服务在具体设备上的配置信息以及应用/服务的全局配置信息。具体的配置文件说明,详见module.json5配置文件
    • build-profile.json5:当前的模块信息 、编译信息配置项,包
    • buildOption、targets配置等。
    • hvigorfile.ts:模块级编译构建任务脚本。
    • obfuscation-rules.txt:混淆规则文件。混淆开启后,在使用Release模式进行编译时,会对代码进行编译、混淆及压缩处理,保护代码资产。详见开启代码混淆。
    • oh-package.json5:用来描述包名、版本、入口文件(类型声明文件)和依赖项等信息。
  • oh_modules:用于存放三方库依赖信息。
  • build-profile.json5:工程级配置信息,包括签名signingConfigs、产品配置products等。其中products中可配置当前运行环境,默认为HarmonyOS。
  • hvigorfile.ts:工程级编译构建任务脚本。
  • oh-package.json5:主要用来描述全局配置,如:依赖覆盖(overrides)、依赖关系重写(overrideDependencyMap)和参数化配置(parameterFile)等。

四、构建第一个页面

4.1 使用文本组件。

工程同步完成后,在“Project”窗口,点击“entry > src > main > ets > pages”,打开“Index.ets”文件,进行页面的编写。

针对本文中使用文本/按钮来实现页面跳转/返回的应用场景,页面均使用Row和Column组件来组建布局。对于更多复杂元素对齐的场景,可选择使用RelativeContainer组件进行布局。

“Index.ets”文件的示例如下:

Index.ets

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World'

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}
4.2 添加按钮。

在默认页面基础上,我们添加一个Button组件,作为按钮响应用户点击,从而实现跳转到另一个页面。“Index.ets”文件的示例如下:

Index.ets

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World'

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
        // 添加按钮,以响应用户点击
        Button() {
          Text('Next')
            .fontSize(30)
            .fontWeight(FontWeight.Bold)
        }
        .type(ButtonType.Capsule)
        .margin({
          top: 20
        })
        .backgroundColor('#0D9FFB')
        .width('40%')
        .height('5%')
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}
4.3 预览

在编辑窗口右上角的侧边工具栏,点击Previewer,打开预览器。第一个页面效果如下图所示:
在这里插入图片描述

五、构建第二个页

5.1 创建第二个页面。

在这里插入图片描述

  • 新建第二个页面文件。在“Project”窗口,打开“entry > src > main > ets”,右键点击“pages”文件夹,选择“New > ArkTS File”,命名为“Second”,点击回车键。可以看到文件目录结构如下:
    在这里插入图片描述

说明
开发者也可以在右键点击“pages”文件夹时,选择“New > Page > Empty Page”,命名为“Second”,点击“Finish”完成第二个页面的创建。使用此种方式则无需再进行下文中第二个页面路由的手动配置。

  • 配置第二个页面的路由。在“Project”窗口,打开“entry > src > main > resources > base > profile”,在main_pages.json文件中的“src”下配置第二个页面的路由“pages/Second”。示例如下:
{
  "src": [
    "pages/Index",
    "pages/Second"
  ]
}

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5.2 添加文本及按钮。

参照第一个页面,在第二个页面添加Text组件、Button组件等,并设置其样式。“Second.ets”文件的示例如下:

@Entry
@Component
struct Second {
  @State message: string = 'Hithere'

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
        Button() {
          Text('Back')
            .fontSize(30)
            .fontWeight(FontWeight.Bold)
        }
        .type(ButtonType.Capsule)
        .margin({
          top: 20
        })
        .width('40%')
        .height('5%')

      }.width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

六、实现页面间的跳转

页面间的导航可以通过页面路由router来实现。页面路由router根据页面url找到目标页面,从而实现跳转。使用页面路由请导入router模块。

如果需要实现更好的转场动效,推荐使用Navigation。

6.1 第一个页面跳转到第二个页面。

在第一个页面中,跳转按钮绑定onClick事件,点击按钮时跳转到第二页。“Index.ets”文件的示例如下:

ndex.ets

// 导入页面路由模块
import { router } from '@kit.ArkUI';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World'

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
        // 添加按钮,以响应用户点击
        Button() {
          Text('Next')
            .fontSize(30)
            .fontWeight(FontWeight.Bold)
        }
        .type(ButtonType.Capsule)
        .margin({
          top: 20
        })
        .backgroundColor('#0D9FFB')
        .width('40%')
        .height('5%')
        // 跳转按钮绑定onClick事件,点击时跳转到第二页
        .onClick(() => {
          console.info(`点击了 'Next' button.`)
          // 跳转到第二页
          router.pushUrl({ url: 'pages/Second' }).then(() => {
            console.info('成功跳转到第二页')
          }).catch((err: BusinessError) => {
            console.error(`Failed to jump to the second page. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`)
          })
        })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}
6.2 第二个页面返回到第一个页面。

在第二个页面中,返回按钮绑定onClick事件,点击按钮时返回到第一页。“Second.ets”文件的示例如下:

Second.ets

// 导入页面路由模块
import { router } from '@kit.ArkUI'
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit'

@Entry
@Component
struct Second {
  @State message: string = 'Hithere'

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
        Button() {
          Text('Back')
            .fontSize(30)
            .fontWeight(FontWeight.Bold)
        }
        .type(ButtonType.Capsule)
        .margin({
          top: 20
        })
        .width('40%')
        .height('5%')
        // 返回按钮绑定onClick事件,点击按钮时返回到第一页
        .onClick(() => {
          console.info(`点击了 'Back' button.`)
          try {
            // 返回第一页
            router.back()
            console.info('成功返回到 第一页')
          } catch (err) {
            let code = (err as BusinessError).code;
            let message = (err as BusinessError).message;
            console.error(`返回到 第一页 失败 . Code is ${code}, message is ${message}`)
          }
        })

      }.width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}
6.3 测试点击事件

打开Index.ets文件,点击预览器中的按钮进行刷新。点击next按钮效果如下图所示:
在这里插入图片描述
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七、使用真机运行应用

  1. 将搭载HarmonyOS系统的真机与电脑连接。具体指导及要求,可查看使用本地真机运行应用/服务。
  2. 点击File > Project Structure… > Project > SigningConfigs界面勾选“Support HarmonyOS”和“Automatically generate signature”,点击界面提示的“Sign In”,使用华为账号登录。等待自动签名完成后,点击“OK”即可。如下图所示:
    在这里插入图片描述

八、推荐

  1. <HarmonyOS第一课>DevEco Studio的使用
  2. 资源分类与访问
  3. module.json5配置文件
  4. 使用模拟器运行应用/服务
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