作者:Benj Lipchak
译者:
译者按:
OpenGL SDK的发布对一般OpenGL应用程序开发者来说应该称得上是一件大事,在此之前,在我印象中,网络上OpenGL API的说明大概只有1.1。而要找更高版本的,只有在Linux Man中搜寻了,但相信也不会超过1.4,这不能不说是件遗憾的事。OpenGL要想更进一步,除了在体系架构上要与时更新外,外围的服务也必须规范化,而不能只靠散兵游勇光靠热情在做点事情。从这个意义上说,OpenGL SDK的发布是个很好的开始。受此感召,把这段不能称为文章的文字翻译出来,聊表心意。
等你看到此文时,OpenGL Pipeline八月期中提到的新的SDK已经公布于世了。这里,我不会于层层假象下隐藏我的企图,我的目的就是怂恿你去看看。我也会尽量细致一点。
SDK细分为不同的类别,你可以通过下拉菜单浏览各种不同的资源,你也可以点击类别标题访问相应页面查看所属类别下的详细情况。
单单参考页(reference pages)也足够让你经常光顾这个SDK。如果你跟我类似,当对一个OpenGL命令存疑时,去查看蓝宝书(blue book)应该已经成为第二天性了。同样的内容也可以在该SDK中找到,但它不仅仅只包括至OpenGL 1.4了,它已经完全更新到OpenGL 2.1。不需要再去砍树了(译注:应该指的是造纸印刷),也不存在重负了,只需点击几下,就可以得到你的答案。
一些精选的第三方贡献的资源也在慢慢增加,现在包括一些库,工具,教程之类的。在 http://www.opengl.org/sdk上尽情冲浪吧!一定要经常回来看看,我们刚刚起步。
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