Python:设计模式之策略模式


class IWeaponBahavior(object):

    def use_weapon(self):
        raise NotImplementedError


class SwordBahavior(IWeaponBahavior):
    def use_weapon(self):
        return "Sword"


class KnigfeBahavior(IWeaponBahavior):
    def use_weapon(self):
        return "Knigfe"


class Character(object):

    def set_weapon(self, WeaponBahavior):
        if isinstance(WeaponBahavior,type(IWeaponBahavior())):
            self._WeaponBahavior = WeaponBahavior
        else:
            raise TypeError('Need IWeaponBahavior Type')

    def fight(self):
        print("Fight with "+self._WeaponBahavior.use_weapon())


class King(Character):

    def __init__(self):
        self._WeaponBahavior = SwordBahavior()


def main():
    Peter = King()
    Peter.fight()
    Peter.set_weapon(KnigfeBahavior())
    Peter.fight()


if __name__ == "__main__":
    main()

 

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