block传值绝对是工作中非常普遍的, block的原理要明白
先写一个最简单的block(这里用的都是MRC)
void (^myBlock)() = ^{
NSLog(@"我的block");
};
NSLog(@"%@",myBlock);
block相当于一个方法的定义, 不调用是不会执行的, 打印block, 结果是
接下来引入一个静态变量a
static int a = 10;
void (^myBlock)() = ^{
NSLog(@"我的block, a = %d", a);
};
NSLog(@"%@",myBlock);
myBlock();
打印结果:
通过NSGlobalBlock可以看出两次的打印block的结果都是显示block在全局静态区, 同样对于引入全局变量打印结果也是不变的
总结1:
MRC下当声明的block实现部分, 没有引入外界的任何局部变量, 或者引入全局变量或者static变量, 那么该block位于全局静态区, 此时block的内存不需要程序员管理, 程序运行结束时, 内存被系统回收
接下来是另一种情况: 这里把静态变量换成了局部变量
int a = 10;
void (^myBlock)() = ^{
NSLog(@"我的block, a = %d", a);
};
NSLog(@"%@",myBlock);
myBlock();
打印结果:
可以看出打印block的结果是NSStackBlock 说明此时的block在栈区
总结2:
当block中引入局部变量, 此时block位于栈区(stack), 出了函数作用域, 该内存就被释放掉了, 在执行回调的时候, 使用栈区的block非常危险, 容易造成野指针问题, **这就是为什么block要使用copy的原因(包含基础类型和自定义的类对象)
接下来看另外两种情况:这里将myBlock拷贝了一次, 分别引入局部变量和静态变量
int a = 10;
void (^myBlock)() = ^{
NSLog(@"我的block, a = %d", a);
};
NSLog(@"%@", Block_copy(myBlock));
myBlock();
打印结果:
引入局部变量并copy,此时的block就在malloc堆区存储
static int a = 10;
void (^myBlock)() = ^{
NSLog(@"我的block, a = %d", a);
};
NSLog(@"%@", Block_copy(myBlock));
myBlock();
打印结果:
引入静态变量并copy, block还在全局静态区
总结3:
对栈区的block进行操作, 此时block内存就会由栈迁徙到堆区, 我们对于全局静态区的block进行copy的话, 此时还在全局静态区
block在底层其实就是一个指向一个结构体的指针
*如果我们定义一个局部变量的时候传进结构体的是一个值
*当我们局部变量前面加上static和__block或者是一个全局变量的时候, 他们在传入结构体的时候, 相当于传入了一个变量的指针进来, 所以当我们在调用之前改变a的值得时候, 结果会发生变化
*当栈区的block引用的是一个对象类型的局部变量, 进行拷贝, 内存迁徙到堆区的时候, 引用计数+1;
在MRC中堆区的block内存需要进行释放
两种方法:
1. 在定义对象时类名前写上__block,(会进行拷贝的操作时) 告诉系统不要对所引入的对象类型进行引用计数+1;
2. 在最后写上BLock_release(myBlock);