ASoC软件架构

       ALSA板上系统(ASoC)层的总体项目目标,是为对SOC嵌入式处理器和便携音频解码器提供更好的ALSA支持。在ASoC子系统之前,己有对内核的SoC音频支持,但是那些支持存在一些局限:

1) 解码器常常与底层嵌入式处理器一对一紧密结合。这是非理想化的,因为这将导致代码的重复-例如,对四个不同的嵌入式平台,Linux要有不同的wm8731驱动。

2) 没有一个标准的方法可以产生用户初始化音频事件的信号(即,耳机/麦克插入,响应插入事件的耳机/麦克探测)。这些在便携设备上都是十分常见的事件并且在这些事件之后经常需要机器相关的代码来对音频重设路径,开启放大器等。

3) 放音(录音)时,驱动常常会打开整个解码器。对个人电脑来说这没什么问题,但是在便携设备上往往会导致电能的浪费。


ASoC层被设计用来解决这些问题并提供如下特性:

1) 解码器独立。允许在其它平台或机器上重用解码器驱动。

2) 解码器与SoC的I2S/PCM音频接口设置很容易。每个SoC接口与解码器都向ALSA核心注册它的音频接口能力,而且应用硬件参数己知时顺序匹配并配置。

3) 动态音频电源管理(DAPM)。DAPM自动无论何时,总是把解码器自动设置为它的最小电源状态。这包括依据内部解码音频线路和活跃的流来开启和关闭内部电源模块

4) 咔嗒声减少。咔嗒声可以通过使用正确的解码器电源开启和关闭顺序而减少(包括使用数字消音)。ASoC在改变电源状态时向解码器发出信号。

5) 机器相关的控制:允许机器增加对声卡的控制。(如扬声器放大器的音量控制)。


 ASoC基本上将嵌入式音频系统分为3个部分:

1) 解码器驱动(codec driver):解码器驱动是平台无关的,包含音频控制、音频接口能力、解码器动态音频电源管理和解码器IO函数。

2) 平台驱动(platform driver):平台驱动包含相应平台的音频DAM引擎和音频接口驱动(如I2S,AC97,PCM)。

3) 机器驱动(machine driver):机器驱动处理所有机器相关的控制和音频事件。


ASoC软件整体架构如图:


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