学习JAVA.day04

本文介绍了JAVA飞机大战游戏的开发过程,包括开始界面、游戏流程、敌机与子弹的管理,以及涉及的编程概念如继承、封装和多态。开发者分享了初期开发的图像效果,并感叹多态实现的难度,表示开发仍在进行中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习JAVA.day04
--------------------------------飞机大战(一)----------------------------------
功能需求分析:
一.飞机大战游戏步骤:
1.开始界面(进入游戏,退出游戏,排名查询)
2.进入游戏界面
3.空格开始游戏,左右前后移动我的飞机,敌机随机生成,子弹按照一定速度打出
4.碰撞检测,判定游戏结束,记录游戏时间
5.游戏结束,选择重新开始or退回主界面
二.游戏类组成:
1.Images加载
2.敌机类(成员变量:位置信息,大小信息;子类:大飞机,中飞机,小飞机);
3.子弹类(成员变量:位置信息,大小信息);
4.敌机管理类(成员变量:敌机集合;方法:位置移动,效果展示,碰撞检测);
5.子弹管理类(成员变量:子弹集合;方法:位置移动,碰撞检测);
三.涉及知识点
继承,封装,多态;
-----------------------------------------------------------------------------------------
初步效果图像:
动画效果看不出来
1.主程序

package gamepack;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class StartGame {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        //1.构建窗体
        JFrame jf = new JFrame();
        //加窗体标题
        jf.setTitle("Plane Wars");
        //调用setBounds方法设置窗体的弹出位置,窗体大小
        int screenWidth = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
        int screenHeight = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
        int jfWidth = 490;
        int jfHeight = 720;
        jf.setBounds((screenWidth - jfWidth) / 2, (screenHeight - jfHeight) / 2, jfWidth, jfHeight);
        //将窗口设定为不可调节大小
        jf.setResizable(false);
        //窗口关闭的同时结束程序
        jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //2.创建一个面板
        GamePanel gp=new GamePanel();
        //将面板添加到窗体中
        jf.add(gp);
        //显示窗口
        jf.setVisible(true);
    }
}

2.面板绘制程序

package gamepack;


import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.Random
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