/*
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* 文件名称:第5周项目2:游戏中的角色类(1)
* 作者:于子娴
* 完成日期:2016.3.29
* 版本号:v1.0
*
* 问题描述:基于下面设计的游戏中角色类,补充完整需要的成员函数,使角色能按照一定的规则行动或改变状态。
* 输入描述:
* 程序输出:
*/
#include<iostream>
using namespace std;
class Role
{
public:
void eat(int m);
void attack();
void beAttack();
bool isAlived();
void setRole(string name,int n);
void show();
private:
string names;
int blood;
bool life;
};
void Role::eat(int m)
{
if(isAlived())
blood+=m;
}
void Role::attack()
{
if(isAlived())
blood+=1;
}
void Role::beAttack()
{
if(isAlived())
blood-=1;
if(blood==0)
life=false;
}
bool Role::isAlived()
{
return life;
}
void Role::setRole(string name,int n)
{
name=names;
blood=n;
if(blood>0)
life=true;
else
life=false;
}
void Role::show()
{
cout<<names<<blood<<endl;
if(isAlived())
cout<<"alived";
else
cout<<"dead";
cout<<endl;
}
int main()
{
Role mary;
mary.setRole("Mary",4);
mary.show();
mary.attack();
mary.eat(2);
mary.beAttack();
mary.beAttack();
mary.show();
return 0;
}
运行结果:
<img src="https://img-blog.csdn.net/20160329202356182" alt="" />
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