unity
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Cici_coach
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D AssetBundle 资源加载-IOS
今天继续之前的AssetBundle的分享,在IOS上如何打包Assetbundle和加载Assetbundle,我们知道有很多类似的文章,但是还是想简单和大家一起学习一下,希望对一些刚刚学习unity3d的同学有帮助。 好吧!废话不多讲,我直接上图上操作哈!欢迎加我的学习交流群:575561285。 1. 首先还是新建一个unity3d项目,导入需要资源文件,我这边导入一个a原创 2017-01-13 14:23:53 · 645 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 实现雪花飘飞效果[Shader]
今天为大家分享一下,如何写一个雪花效果的Shader,因为操作过程比较简单,我直接上代码啦! 1.新建一个unity3d 项目,新建一个CameraFilterPack_Atmosphere_Snow_8bits.shader文件。 Shader "CameraFilterPack/Atmosphere_Snow_8bits" { Properties {_原创 2017-01-11 16:20:27 · 4353 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 实现六角形花纹效果
今天为大家分享一下,如何做一个六角形花纹效果的小Demo。 欢迎加我的学习交流群: 575561285 好吧!废话不多讲,我直接上图操作! 1.新建一个Unity3d 项目,新建一个CameraFilterPack_AAA_SuperHexagon.shader文件。Shader "CameraFilterPack/AAA_Super_Hexa原创 2017-01-19 14:14:24 · 1311 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 学习从简单开始-GUILayout探索(二)
今天接着上一篇GUI的分享,也简单讲一下GUILayout的实际使用。 其实说到GUI和GUILayout的关系,它们有着异曲同工之处。 好吧!废话不多讲!我们就直奔主题吧! 它们的区别: (1)它们一样是游戏的界面的布局大神,但是使用GUI绘制界面时,需要设置控件整体显示的区域 (Rect()方法) ,使用极其的不灵活,一般还会随着内容长度的变化发生改变,最后便会直原创 2017-03-01 15:38:57 · 1155 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 原生WebCamera实现摄像头显示
今天为大家分享一下,如何通过WebCamera 调用外部的摄像头。 1.首先我们需要简单认识一下,unity有关摄像头需要用到的内置类; WebCamDevice 官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/WebCamDevice.html WebCamTexture 官方文档原创 2017-02-15 12:03:22 · 17241 阅读 · 4 评论