Unity3D 学习从简单开始-GUILayout探索(二)

  今天接着上一篇GUI的分享,也简单讲一下GUILayout的实际使用。

 其实说到GUI和GUILayout的关系,它们有着异曲同工之处。

 好吧!废话不多讲!我们就直奔主题吧!


 它们的区别:

  (1)它们一样是游戏的界面的布局大神,但是使用GUI绘制界面时,需要设置控件整体显示的区域

 (Rect()方法) ,使用极其的不灵活,一般还会随着内容长度的变化发生改变,最后便会直接会影响的到显示的效果,甚至还会造成区域重叠的现象;而GUILayout来制作界面,它会自动帮我计算控件需要显示的区域,保证他们不会重叠。

  (2)从某种意义上来说相对于GUI,GUILayout使用起来更方便。


 GUILayout 官方文档:http://www.ceeger.com/Script/GUILayout/GUILayout.html

 

 1.新建一个unity3d 测试项目,新建GUILayoutTest.cs组件,考虑把GUILa

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