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原创 Unity3D 学习从简单开始-AssetDatabase的使用
今天,为大家分享一下AssetDatabase的功能点,AssetDatabase是一个对资源进行读写和各种操作的接口;然而因为这是一个编辑类,当需要使用的时候把他放在工程目录下的Assets/Editor 文件夹下,编辑器类还需要在UnityEditor 的命名空间下。欢迎加我的学习交流群:575561285。 好吧!废话不多讲,我直接用AssetDatabase中
2017-03-24 16:23:24 12096
原创 Unity3D 实现原始方式获取连拍照片
今天为大家分享一下,如何在unity利用原始方式实现获取连拍照片,甚至我们可以把一系列图片的利用一些视频软件后期合成视频。 但是直接在用代码利用这一系列图片合成视频,这种方式还是不推荐的,毕竟效率很低下,如果需要实现录屏功能,ShareREC便是一个比较好的选择。 好吧!废话不多讲,我们直接进入主题噢! 1.新建一个unity项目,并且在项目中新建Edit
2017-03-08 12:14:21 550
原创 Unity3D 学习从简单开始-GUILayout探索(二)
今天接着上一篇GUI的分享,也简单讲一下GUILayout的实际使用。 其实说到GUI和GUILayout的关系,它们有着异曲同工之处。 好吧!废话不多讲!我们就直奔主题吧! 它们的区别: (1)它们一样是游戏的界面的布局大神,但是使用GUI绘制界面时,需要设置控件整体显示的区域 (Rect()方法) ,使用极其的不灵活,一般还会随着内容长度的变化发生改变,最后便会直
2017-03-01 15:38:57 1166
原创 Unity3D 学习从简单开始-GUI探索(一)
今天为大家分享一下,如何快速认识unity3d 的原生GUI,其实说到GUI,它是Unity中一个强大的脚本API,可以快速的创建的简单的菜单UI,所以我们有必要了解一下它是如何使用的。然而文章极其的简单,相信一看便知其意。 学习交流:575561285. GUI 官方文档:http://www.ceeger.com/Script/GUI/GUI.html
2017-02-23 11:06:25 941
原创 Unity3D 原生WebCamera实现摄像头显示
今天为大家分享一下,如何通过WebCamera 调用外部的摄像头。 1.首先我们需要简单认识一下,unity有关摄像头需要用到的内置类; WebCamDevice 官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/WebCamDevice.html WebCamTexture 官方文档
2017-02-15 12:03:22 17303 4
原创 Unity3D 实现六角形花纹效果
今天为大家分享一下,如何做一个六角形花纹效果的小Demo。 欢迎加我的学习交流群: 575561285 好吧!废话不多讲,我直接上图操作! 1.新建一个Unity3d 项目,新建一个CameraFilterPack_AAA_SuperHexagon.shader文件。Shader "CameraFilterPack/AAA_Super_Hexa
2017-01-19 14:14:24 1322
原创 Unity3D AssetBundle 资源加载-IOS
今天继续之前的AssetBundle的分享,在IOS上如何打包Assetbundle和加载Assetbundle,我们知道有很多类似的文章,但是还是想简单和大家一起学习一下,希望对一些刚刚学习unity3d的同学有帮助。 好吧!废话不多讲,我直接上图上操作哈!欢迎加我的学习交流群:575561285。 1. 首先还是新建一个unity3d项目,导入需要资源文件,我这边导入一个a
2017-01-13 14:23:53 662
原创 Unity3D 实现雪花飘飞效果[Shader]
今天为大家分享一下,如何写一个雪花效果的Shader,因为操作过程比较简单,我直接上代码啦! 1.新建一个unity3d 项目,新建一个CameraFilterPack_Atmosphere_Snow_8bits.shader文件。 Shader "CameraFilterPack/Atmosphere_Snow_8bits" { Properties {_
2017-01-11 16:20:27 4381
原创 Unity3D 项目专属文件夹须知
今天为大家分享一下,如何快速认识unity3d 常用的一些固有文件夹。 好吧!那么我一起来探讨一下吧! 1. 隐藏文件夹 以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。这种文件我们可以在资源浏览器的时候,能找到这些文件。 2. Standard Assets 在这个
2017-01-11 16:15:46 1252
原创 Unity3D 贪食蛇小游戏Demo[3D版](二)
今天继续上一篇文章的分享,实现如何动态创建一个蛇的活动区域,以及控制蛇移动、游戏结束界面等。。。 需要源码的同学可以加我的群:575561285,欢迎一起学习交流 1.首先我们考虑贪食蛇的地图,其实可以通过一个大小一致的小方块循环生成,所以我们需要新建一个GridOrigin 对象 ,并且附加GameGrid.cs组件。 2.当我们设计好贪食蛇的区
2016-12-19 10:51:48 1364
原创 Unity3D 贪食蛇小游戏Demo[3D版]-准备工作(一)
我们知道,学习是一个循序渐进的过程,所以我们通过做一些小游戏,继而能熟悉灵活使用Unity,而且我们也许还能在游戏开发中找到一点自信。好吧!今天小编为大家分享一下,如何做一个简单的贪吃蛇的小项目。 1.新建一个Unity3d 项目,并且把需要的图片和资源导入到项目中。 2.新建一个Menu.unity 场景,作为游戏的一个开始菜单。
2016-12-15 10:18:38 1224
原创 Unity3d 浅析Animation与Animator组件[小白篇]
Unity3d 浅析Animation与Animator组件[小白篇] 今天小编为大家浅析一下Animation与Animator组件之间的关系,其实对于刚刚开始学习unity3d的童鞋来说,总是搞不清楚Animation与Animator组件之间的关系,对它的概念也是很模糊的。所以在这里,我们可以一起深入探索一下它们的关系。 同时欢迎大家加群:575561285 一起交流分享U
2016-12-12 10:35:10 22994
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