记一次完整的RPG Maker MV游戏逆向过程(思路二) - 推荐阅读,干货很多

本文详细介绍了如何通过逆向工程分析RPG Maker MV游戏的加密过程,利用浏览器的开发者工具设置断点,逐步跟踪解密代码,找到并验证秘钥文件。此外,文章还探讨了思路的通用性,指出尽管示例针对RPG Maker MV,但分析问题的思路适用于更广泛的场景,如通过修改内存地址实现游戏修改器功能,并简述了HOOK技术及其在网络游戏中应用的限制。

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书接上文,如果我们没有找到原版的Decrypt.js该如何进行分析

前置要求

按照思路一,分析到游戏读写文件的函数被DecrypterPlayer.js重写了

思路

之前有提到能用浏览器运行游戏会给我们逆向游戏带来巨大的便利性,那我们该如何使用呢?假设作者没有写注释,我们没有办法根据注释查到最原始版本的加密脚本,我们又该如何分析

首先我们用Edge打开游戏(准备篇有讲如何用Edge打开游戏)
F12打开开发者模式,在资源中找到DecrypterPlayer.js,并选择优质打印(就是格式化代码)图中红圈

在这里插入图片描述
找到我们分析出来的进行解密的地方,设置断点

在这里插入图片描述
刷新页面,当断点被触发,选择单步步入
在这里插入图片描述
步入两次之后,我们发现代码执行到了YEP_KeyCore.js也就是我们上一篇通过各种分析得到的秘钥文件
在这里插入图片描述
选择优质打印,可以看到,这与我们上篇的分析结果完全符合
在这里插入图片描述
使用Debug的方式也可以找到秘钥文件,但我们不关心解密函数具体如何实现,我们只需要在上层调用

我们使用编辑器打开DecrypterPlayer.js文件,并进行格式化,添加一行控制行输出代码

在这里插入图片描述
取消断点,刷新页面,切换到控制台页,可以看到文件确实明文输出了

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### Blender 图解教程:3D 建模软件使用指南 Blender 是一款开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模、雕刻、绑定、粒子、动力学、模拟、渲染、后期合成等一系列动画短片制作解决方案[^1]。 #### 一、界面概览 启动 Blender 后,默认布局包含了多个窗口区域,包括视口(Viewport)、属性编辑器(Properties Editor)、时间线(Timeline)等。这些窗口可以根据个人需求自由调整位置和大小,以适应不同的工作流程。 #### 、基础操作 - **选择对象**:在视口中点击物体即可选中;按住 Shift 键可多选。 - **变换工具**:G 移动、R 旋转、S 缩放,在命令后面加上 X/Y/Z 可限定轴向变化。 ```python import bpy obj = bpy.context.object bpy.ops.transform.translate(value=(0, 0, 1)) # Z方向移动1单位长度 ``` #### 三、网格建模入门 创建基本几何体后进入编辑模式(Edit Mode),可以对面(Polygon Face)、边(Edge)以及顶点(Vertex)进行细分(Subdivision)和平滑(Smooth Shading)处理,从而构建复杂的模型结构。 #### 四、材质与纹理贴图应用 通过 Shader Editor 给物体赋予不同类型的着色器(shader), 如 Principled BSDF 来模拟真实世界的材料特性,并导入图像作为表面细节的表现形式。 #### 五、灯光设置与场景布置 合理安排光源的位置和强度对于营造氛围至关重要。常见的灯型有太阳光(Sun Lamp)、聚光灯(Spot Light)等可供选择配置。 #### 六、摄像机视角设定 为了获得理想的拍摄角度,需精心调节 Camera 的参数并预览效果直至满意为止。 #### 七、最终渲染输出 完成以上步骤之后就可以准备导出高质量图片或视频文件了。Render Settings 中提供了丰富的选项让用户自定义分辨率、帧率等重要指标。
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