指针(数据内存单元的编号叫做地址,也称作指针)
内存单元的指针和内存单元的内容是两个不同的概念。对于一个内存单元来说,单元的地址(编号)即为指针,其中存放的数据才是该单元的内容。
在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。
严格地说,一个指针是一个地址,是一个常量。而一个指针变量却可以被赋予不同的指针值,是变量。但常把指针变量简称为指针。为了避免混淆“指针”是指地址,是常量,“指针变量”是指取值为地址的变量。定义指针的目的是为了通过指针去访问内存单元。
为什么要引入指针这个东西?
数组或函数都是连续存放的。通过访问指针变量取得了数组或函数的首地址,也就找到了该数组或函数。这样一来,凡是出现数组,函数的地方都可以用一个指针变量来表示,只要该指针变量中赋予数组或函数的首地址即可。这样做,将会使程序的概念十分清楚,程序本身也精练、高效。
在C语言中,一种数据类型或数据结构往往都占有一组连续的内存单元。用“地址”这个概念并不能很好地描述一种数据类型或数据结构,而“指针”虽然实际上也是一个地址,但它却是一个数据结构的首地址,它是“指向”一个数据结构的,因而概念更为清楚,表示更为明确。 这也是引入“指针”概念的一个重要原因。
表示指针变量和它所指向的变量之间的关系,在程序中用*
符号表示“指向”
int i = 3;(定义一个整型i等于3) *p = &i;(指针p指向i的地址从而取到i在内存中表示的值)为了方便理解,p就代表某个数据的地址,*p就是这个地址上的数据。
定义指针变量
定义指针变量的一般形式为:
类型说明符 *变量名;
其中,
*
表示这是一个指针变量,
变量名
是一个合法的标识符,
类型说明符
表示该指针变量所指向的变量的数据类型。例如:
int *p1;表示p1是一个指针变量,它的值是某个整型变量的地址。或者说p1指向一个整型变量。至于p1究竟指向哪一个整型变量,应由向p1赋予的地址来决定。再如:
- int *p2; //p2是指向整型变量的指针变量
- float *p3; //p3是指向浮点变量的指针变量
- char *p4; //p4是指向字符变量的指针变量
指针变量的引用
指针变量同普通变量一样,使用之前不仅要定义说明,而且必须赋予具体的值(初始化)。未初始化的指针变量的值是垃圾值,没有意义,不能使用,例如:
- #include <stdio.h>
- int main(){
- int *p;
- printf("%X\n", p); //十六进制输出p
- return 0; //因为定义函数为int型,必须要有返回值(切记)
- }
- &:取地址运算符;
- *:指针运算符(或称“间接访问” 运算符)。
&
来获取变量的地址。其一般形式为:
&变量名;
如
&a
表示变量a的地址,
&b
表示变量b的地址。变量本身必须预先定义。
设有指向整型变量的指针变量p,如要把整型变量 a 的地址赋予p可以有以下两种方式。
1) 指针变量初始化的方法:
int a=10; int *p=&a;2) 赋值语句的方法:
int a=10; int *p; p=&a;指针是变量,我们可以通过改变它们的指向,以间接访问不同的变量,这给程序员带来灵活性,也使程序代码编写得更为简洁和有效。
输入a和b两个整数,按先大后小的顺序输出。
#include <stdio.h> void main(){ int *max, *min,*tmp, a, b; scanf("%d, %d",&a, &b); max = &a; min = &b; if(*max < *min){ // 交换指针变量的值,tmp 为临时变量 tmp = max; max = min; min = tmp; } printf("a=%d, b=%d\n", a, b); printf("max=%d, min=%d\n", *max, *min);
getchar(); }