指针的概念以及一些小秘密

指针(数据内存单元的编号叫做地址,也称作指针)

内存单元的指针和内存单元的内容是两个不同的概念。对于一个内存单元来说,单元的地址(编号)即为指针,其中存放的数据才是该单元的内容。

在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量

严格地说,一个指针是一个地址,是一个常量。而一个指针变量却可以被赋予不同的指针值,是变量。但常把指针变量简称为指针。为了避免混淆“指针”是指地址,是常量,“指针变量”是指取值为地址的变量。定义指针的目的是为了通过指针去访问内存单元。

为什么要引入指针这个东西?

数组或函数都是连续存放的。通过访问指针变量取得了数组或函数的首地址,也就找到了该数组或函数。这样一来,凡是出现数组,函数的地方都可以用一个指针变量来表示,只要该指针变量中赋予数组或函数的首地址即可。这样做,将会使程序的概念十分清楚,程序本身也精练、高效。

在C语言中,一种数据类型或数据结构往往都占有一组连续的内存单元。用“地址”这个概念并不能很好地描述一种数据类型或数据结构,而“指针”虽然实际上也是一个地址,但它却是一个数据结构的首地址,它是“指向”一个数据结构的,因而概念更为清楚,表示更为明确。 这也是引入“指针”概念的一个重要原因。

表示指针变量和它所指向的变量之间的关系,在程序中用*符号表示“指向”

int i = 3;(定义一个整型i等于3)
*p = &i;(指针p指向i的地址从而取到i在内存中表示的值)
为了方便理解,p就代表某个数据的地址,*p就是这个地址上的数据。

定义指针变量

定义指针变量的一般形式为:
类型说明符 *变量名;
其中, * 表示这是一个指针变量, 变量名 是一个合法的标识符, 类型说明符 表示该指针变量所指向的变量的数据类型。例如:
int *p1;
表示p1是一个指针变量,它的值是某个整型变量的地址。或者说p1指向一个整型变量。至于p1究竟指向哪一个整型变量,应由向p1赋予的地址来决定。再如:
   
   
  1. int *p2; //p2是指向整型变量的指针变量
  2. float *p3; //p3是指向浮点变量的指针变量
  3. char *p4; //p4是指向字符变量的指针变量
应该注意的是,一个指针变量只能指向同类型的变量,如 p3 只能指向浮点变量,不能时而指向一个浮点变量,时而又指向一个字符变量。

指针变量的引用

指针变量同普通变量一样,使用之前不仅要定义说明,而且必须赋予具体的值(初始化)。未初始化的指针变量的值是垃圾值,没有意义,不能使用,例如:
 
  
   
   
  1. #include <stdio.h>
  2. int main(){
  3. int *p;
  4. printf("%X\n", p); //十六进制输出p
  5. return 0; //因为定义函数为int型,必须要有返回值(切记)
  6. }
两个有关的运算符
  • &:取地址运算符;
  • *:指针运算符(或称“间接访问” 运算符)。


C语言中提供了地址运算符 & 来获取变量的地址。其一般形式为:
&变量名;
&a 表示变量a的地址, &b 表示变量b的地址。变量本身必须预先定义。

设有指向整型变量的指针变量p,如要把整型变量 a 的地址赋予p可以有以下两种方式。

1) 指针变量初始化的方法:
int a=10;
int *p=&a;
2) 赋值语句的方法:
int a=10;
int *p;
p=&a;
指针是变量,我们可以通过改变它们的指向,以间接访问不同的变量,这给程序员带来灵活性,也使程序代码编写得更为简洁和有效。


输入a和b两个整数,按先大后小的顺序输出。

#include <stdio.h>
void main(){
    int *max, *min,*tmp, a, b;
    scanf("%d, %d",&a, &b);
    max = &a;
    min = &b;
    if(*max < *min){
        // 交换指针变量的值,tmp 为临时变量
        tmp = max;
        max = min;
        min = tmp;
    }
    printf("a=%d, b=%d\n", a, b);
    printf("max=%d, min=%d\n", *max, *min);
    getchar();
}

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